Salut,
Je re�oi des trames sur le port s�rie, cependant, parfois, ma trame est coup�e en deux...
J'utilise �a dans un timer :
M�me en modifiant la vitesse de mon timer, j'ai toujours ce probl�me, comment dois-je faire? Mes trames commencent toujours avec "\2" et se terminent avec "\3". Comment puis-je faire pour que mes trames soient re�ues correctement ?
Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
1
2
3
4 AnsiString Phrase2; ComPort1->ReadStr(Phrase2, Count); //Lit les "Count" octet(s) présent(s) dans le buffer d'entrée et le(s) place dans Phrase2
Merci d'avance,
MaTHieU
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