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C++Builder Discussion :

probl�me d'affichage


Sujet :

C++Builder

Vue hybride

Message pr�c�dent Message pr�c�dent   Message suivant Message suivant
  1. #1
    Membre �clair� Avatar de kurul1
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    Par d�faut probl�me d'affichage
    Bonjour � tous

    Je r�alise un programme charg� d'afficher un certains nombre de cibles � l'�cran. le d�clanchement de cet affichage intervient lors de la reception d'un front montant sur la broche D0 du port parall�le, d'o� l'utilisation du composant. Ceci permet notamment de syncroniser cet affichage avec un autre appareil qui nous sert � faire des mesures.

    Jusqu'� pr�sent, je n'avais aucun probl�me mais depuis que je suis pass� en affichage OpenGL, je n'ai plus d'affichage pendant la boucle d'attente sur le port parall�le.

    j'ai en faite une boucle qui scrute le port parall�le jusqu'� ce que l'on re�oive un front montant sur la broche D0 et c'est l� que viens le probl�me puisque si je la met en commentaire, mon affichage de la croix se fait correctement.

    Voici mon code :

    Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
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    // Union pour la récupération des broches du port parallèle
    union TSChar
    {
            char chr;
            struct
            {
                    unsigned char Bit0 : 1;
                    unsigned char Bit1 : 1;
                    unsigned char Bit2 : 1;
                    unsigned char Bit3 : 1;
                    unsigned char Bit4 : 1;
                    unsigned char Bit5 : 1;
                    unsigned char Bit6 : 1;
                    unsigned char Bit7 : 1;
            };
    };
     
    // Méthode chargée de dessiner l'écran
    void __fastcall TSessionForm::OnPaint(TObject *Sender)
    {
        // Si OpenGL est actif
        if(OpenGlActif)
        {
            // Si l'on est en mode Attente du port ou Mesure A Vide
            if(AttentePort || AVide)
            {
                // On défini la couleur de dessin
                DefinirCouleurDessin(CouleurCible);
     
                // On dessine la croix
                Croix();
            } 
    }
     
    // Méthode qui permet de lancer une session
    void __fastcall TSessionForm::LancerSession(void)
    {
            // booléen pour savoir si l'on peut lancer la partie
            bool Lancement = false;
     
            // Si le memo est affiché
            if(Memo->Visible == true)
            {
                    // On le rend invisible
                    Memo->Visible = false;
     
                    // On désactive le menu de popup FermerProfil
                    FermerProfil->Enabled = false;
     
                    // On le vide
                    Memo->Clear();
     
                    // On marque que l'on peut lancer la partie
                    Lancement = true;
            }
            // Sinon
            else
            {
                    // Si la sélection du fichier XMl de profil à réussit
                    if(SelectionnerProfil())
                    {
                            // Si le Fichier XML est correct
                            if(ChargerProfilXML())
                            {
                                    // On marque que l'on peut lancer la partie
                                    Lancement = true;
                            }
                    }
            }
     
     
            // Si le booléen de lancement est à vrai
            if(Lancement)
            {
                    // On prépare le profil
                    PreparerProfil();
     
                    // On cache le curseur de la souris
                    Screen->Cursor = crNone;
     
                    // On désactive le menu de click droit
                    this->PopupMenu->AutoPopup = false;
     
                    // On modifie le contexte d'aide de la fenêtre de session
                    HelpContext = 8;        // HELPCONTEXT = 8 => IDH_LANCERSESSION
     
                    if(Application->MessageBox("Utiliser la plateforme ?", "", MB_YESNO) == IDYES)
                    {
                            // On se met en attente sur le port parallèle
                            AttenteDuPort();
                    }
     
                    // Si l'on a pas arrêter pendant l'attente du port
                    if(!ArretPendantAttentePort)
                    {
                            // On marque que l'on démarre le premier groupe de cibles
                            NumGroupeCibles = 0;
     
                            // On lance la cible
                            DbtGroupeCibles();
                    }
            }
    }
     
     
    // Méthode qui met en attente le programme
    void __fastcall TSessionForm::AttenteDuPort(void)
    {
            TSChar donnee;          // Structure permettant de récupérer les valeurs
                                    // des broches du port parallèle
     
            // Ouverture du port
            OuvrirPort();
     
            //ShowMessage("Le port est ouvert");
     
            // Mettre le port en lecture
            // Bit 5 du registre de base + 2 a 1
            PortIO->Port [0x37A] = PortIO->Port [0x37A] | 0x20;
     
            // On met le booléen d'attente de port à vrai
            AttentePort = true;
     
            // Si OpenGl n'est pas actif
            if(!OpenGlActif)
            {
                    // On initialise OpenGL
                    InitOpenGl();
            }
     
            Application->ProcessMessages();
     
            while(AttentePort)
            {
                    Application->ProcessMessages();
     
                    // On lit le port parallèle
                    donnee.chr = PortIO->Port [0x378];
     
                    // Si le bit passe à 1
                    if(donnee.Bit0 == 1)
                    {
                            // On arrète l'attente
                            AttentePort = false;
     
                            // On ferme le port
                            FermerPort();
                    }
            }
    }
    Merci d'avance pour votre aide

  2. #2
    Membre �clair� Avatar de kurul1
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    Par d�faut
    Personne ne voit d'o� pourrait venir mon probl�me ?

  3. #3
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    Par d�faut
    Hello

    Juste comme �a, en passant: c'est normal le AttentePort = false juste avant le while (AttentePort) ??? Ou bien c'est juste une erreur en recopiant dans le post ??

  4. #4
    Membre �clair� Avatar de kurul1
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    Par d�faut
    tu as raison, autant pour moi je corrige, c'est bien AttentePort = true.

    C'est ce code que j'ai utiliser pour tester si l'affichage fonctionnait sans la boucle d'attente et j'ai oublier de corriger avant de poster.

  5. #5
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    Par d�faut
    Qu'est-ce que ca donne si tu fais passer une autre fen�tre par dessus ton TSessionForm pendant que la boucle tourne, histoire de la forcer � se redessiner ?

    Sinon, � quoi ressemblait ton code avant le passage � l'OpenGL ? Comment est-ce que tu affichais la croix avant ?

  6. #6
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    Par d�faut
    J'ai fait un alt tab pendant l'affichage durant ma boucle et rien � faire, ca ne dessine rien.

    Ma croix avant elle �tait d�ssin� sur le Canvas de ma form.

    le test que j'ai fait, c'est de mettre en commentaire toute la boucle et l�, j'ai bien ma croix qui s'affiche.

  7. #7
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    Par d�faut
    Une piste:

    J'imagine que tu connais les exemples OpenGL fournis par Borland ($BCB\Examples\OpenGL\Drawing par exemple)
    Ce que j'ai fait:
    - Compilation du projet glskeleton.bpr : ca marche pile poil
    - Ajout d'une fen�tre, avec un bouton. Sur l'�v�nement Onclick du bouton, une boucle du genre Application->ProcessMessages(); Sleep(10); -> ca ne marche plus, la sc�ne OpenGL n'est plus raffraichie
    - Modification de la boucle pour qu'elle ex�cute en plus le code contenu dans la fonction TFormMain::IdleLoop avant le ProcessMessages -> Bingo ca remarche

    L'id�e, ce serait donc que tu rappelles ta fonction d'affichage de la croix dans la boucle de lecture du port....

    J'esp�re que ca pourra t'aider un peu....

    A++

  8. #8
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    Par d�faut
    Merci pour ton aide, ca marche nickel

    Je n'y avais pas pens�.

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