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Visual C++ Discussion :

[VS2005] J'ai pas de console :'(


Sujet :

Visual C++

  1. #1
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    Par d�faut [VS2005] J'ai pas de console :'(
    Bonjour � tous,

    Je suis en train de faire une sorte de Mario Kart (qui est d�j� bien avanc�) et pour commencer le projet, je suis all� dans les exemples de DirectX, et j'ai d�marr� � partir d'un projet DX vide (DXEmptyProject).

    Alors je sais pas trop quels sont ses config, mais j'arrive pas � afficher la console, et quand je fait un println ou un cout << "texte", �a ne sort rien dans la zone de sortie du programme...

    Y'a une option � activer? Un argument � rajouter?

    Je vous remercie beaucoup

    A bient�t

    Aur�lien

  2. #2
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    Par d�faut
    Il faut que ce soit un projet console:
    http://arb.developpez.com/vc++/expre...Lprojet-stdcpp
    ca peut �tre chang� par la suite via les options du projet->linker->system->subsystem:Console.
    Attention, il faut aussi changer WinMain() en main().

  3. #3
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    Par d�faut
    Ok,

    Je te remercie beaucoup, je note tout �a, j'essaye ce soir, et je te dit quoi demain (j'ai le net qu'au travail c'est pour �a).

    Merci encore

    A bient�t

    Aur�lien

  4. #4
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    Par d�faut
    Bonjour

    Si c'est juste pour �crire du texte sur la console, il y a aussi la solution d'�crire ce texte dans un fichier (avec un ofstream par exemple), pour ne pas avoir � modifier le projet et le main.

  5. #5
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    Si c'est juste pour �crire du texte sur la console, il y a aussi la solution d'�crire ce texte dans un fichier (avec un ofstream par exemple), pour ne pas avoir � modifier le projet et le main.
    Si tu optes pour cette solution, tu peux utiliser rdbuf, ce qui te permettra de rediriger tous tes cout vers le fichier en question.
    http://www.cplusplus.com/ref/iostream/ios/rdbuf.html

    (tu n'auras pas � changer toutes les occurences de cout, ni � avoir un ofstream de port�e globale)

    Mais je pense qu'ajouter une console sera suremement plus simple � utiliser (si pour du d�buggage)

  6. #6
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    Par d�faut
    u� c pour le d�bugage et peut-�tre plus tard pour l'utilisateur

    Enfin comme c'est une fenetre directX, pour interagir avec l'utilisateur, j'devrai cr�er une fenetre pour affichier des message, et en r�colter...

    Je sais pas trop comment m'y prendre pour faire cette fenetre du style console de counter strike.

    Mais bon pour le moment j'ai juste besoin d'affichier les messages quelque part...

    J'vais tester vite fait ce midi et j'vous dit quoi

    Merci

    A bient�t

  7. #7
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  8. #8
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    Par d�faut
    Merci beaucoup

    J'ai chang� le projet et mis la fonction main() � la place de WINMAIN et �a fonctionne.

    J're-posterai un message plus tard pour demander comment y ajouter une sorte de textbox afin de donner la possibilit� � l'utilisateur d'envoyer des commandes.

    Merci encore

    A bient�t

    Aur�lien

  9. #9
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    Par d�faut
    N'oublie pas que DirectX propose maintenant via un nouveau framework des fonctions de gestion d'interface graphique, tr�s faciles d'utilisation et permettant d'int�grer des contr�les (champ de texte, de saisie, ...) directement � l'application.

  10. #10
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    Par d�faut
    Ha ok, je retiens, et je m'y int�resserai d'avantage au moment venu. En attendant, la console me suffit pour ce que j'ai a faire.

    Merci beaucoup Loulou

    A bient�t

    Aur�lien

  11. #11
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    Par d�faut
    Le projet DirectX compile en mode console ??
    Sans avoir besoin de WinMain ? C'est bizarre !
    En mettant juste un main ?

  12. #12
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    Par d�faut
    bah oui �a compile correctement

  13. #13
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    Par d�faut
    WinMain -> projet Win32 (sans console)
    main -> projet avec console

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