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JavaScript Discussion :

paint minimalis� en javascript


Sujet :

JavaScript

Vue hybride

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  1. #1
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    Par d�faut paint minimalis� en javascript
    Bonjour,

    J'ai un petit projet � faire qui est de cr�er une sorte de logiciel paint en javascript et html.
    Le programme doit permettre de dessiner une ligne, un rectangle et un cercle...
    Les formes doivent rester apparente sur la canvas.

    J'ai r�ussi � �crire le code qui dessine les 3 formes en fonction du d�placement du curseur mais lorsque je change de forme, la forme pr�c�dent dispara�t.

    Je ne trouve pas la solution.

    En exp�rant que vous pourrez m'aider, voici le code :

    Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
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    <!-- saved from url=(0022)http://internet.e-mail -->
    <html>
     <head>
      <script type="application/javascript">
    	var etat;
    	var ctx;
    	var MonTableau = new Array();
    	var forme;
     
    function ligne()
    {	
    	forme = "ligne";
    }
     
    function carre()
    {	
    	forme = "carre";
    }
     
    function cercle()
    {
    	forme = "cercle";
    }
     
    function drawLine(xDeb, yDeb, xFin, yFin)
    {
    	ctx.strokeStyle = 'rgb(255,0,0)';
    	ctx.beginPath(); 
    	ctx.moveTo(xDeb, yDeb);
    	ctx.lineTo(xFin, yFin);
    	ctx.stroke();
    }
     
    function drawRectangle(xDeb, yDeb, xFin, yFin)
    {
    	ctx.strokeStyle = 'rgb(255,0,0)';
    	ctx.strokeRect (xDeb, yDeb, xFin-xDeb, yFin-yDeb);
    }
     
    function drawCercle(xDeb, yDeb, xFin, yFin)
    {
    	ctx.strokeStyle = 'rgb(255,0,0)';
    	ctx.beginPath();
    	ctx.arc(xDeb, yDeb, Math.sqrt(((xFin-xDeb)*(xFin-xDeb))+((yFin-yDeb)*(yFin-yDeb))), 0, Math.PI*2, true); 
    	ctx.stroke();
    }
     
    function draw() 
    {
     
    	ctx.fillStyle = "rgb(200,200,200)";
    	ctx.fillRect (0, 0, 600, 600);
     
    	if (forme == "carre"){
    		drawRectangle(MonTableau[0], MonTableau[1], MonTableau[2], MonTableau[3]);
    	}
    	else if (forme == "ligne"){
    		drawLine(MonTableau[0], MonTableau[1], MonTableau[2], MonTableau[3]);
    	}
    	else if (forme == "cercle"){
    		drawCercle(MonTableau[0], MonTableau[1], MonTableau[2], MonTableau[3]);
    	}
     
    }
     
    function load()
    {
            restore
    	etat=0;
    	var canvas = document.getElementById("canvas");
    	ctx = canvas.getContext("2d");
    	ctx.fillStyle = "rgb(200,200,200)";
    	ctx.fillRect (0, 0, 600, 600);
     
    	draw();
     
    }
     
    function press(event)
    {
    	switch(etat)
    	{
    		case 0:
    			etat=1;
    			MonTableau[0] = event.clientX-parseInt(document.getElementById("position").style.left);
    			MonTableau[1] = event.clientY-parseInt(document.getElementById("position").style.top);
    			MonTableau[2] = event.clientX-parseInt(document.getElementById("position").style.left);
    			MonTableau[3] = event.clientY-parseInt(document.getElementById("position").style.top);
    			draw();
    		break;
    		case 1:
    		break;
    		case 2:
    		break;
    	}
    }
     
    function release(event)
    {
    	switch(etat)
    	{
    		case 0:
    		break;
    		case 1:
    			etat=0;
    			draw();
    		break;
    		case 2:
    			MonTableau[2] = event.clientX-parseInt(document.getElementById("position").style.left);
    			MonTableau[3] = event.clientY-parseInt(document.getElementById("position").style.top);
    			etat=0;
    			draw();
    			//load();
     
    		break;
    	}
     
    }
     
    function move(event)
    {
    	switch(etat)
    	{
    		case 0:
    		break;
    		case 1:
    			MonTableau[2] = event.clientX-parseInt(document.getElementById("position").style.left);
    			MonTableau[3] = event.clientY-parseInt(document.getElementById("position").style.top);
    			etat=2;
    			draw();
    		break;
    		case 2:
    			MonTableau[2] = event.clientX-parseInt(document.getElementById("position").style.left);
    			MonTableau[3] = event.clientY-parseInt(document.getElementById("position").style.top);
    			etat=2;
    			draw();
    		break;
    	}
    }
     
    </script>
    </head>
    <body onload="load()">
    <div id="position" style="position:absolute; left:0px; top:0px;">
       <canvas id="canvas"  onmousedown="press(event)" onmouseup="release(event)" onmousemove="move(event)" width="600" height="600"></canvas></div>
    <div id="position" style="position:absolute; left:0px; top:0px;">
    	<button type="button" onclick="ligne();">
    	  Ligne
    	</button> 
    	<button type="button" onclick="carre();">
    	  Rectangle
    	</button> 
    	<button type="button" onclick="cercle();">
    	  Cercle
    	</button> 
    	<button type="button" onclick="load();">
    	  Reset
    	</button> 
    </div>
       </body>
    </html>
    Merci de votre aide

  2. #2
    Expert �minent

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    Par d�faut
    Bonjour,

    Il me semble que �a se passe dans les fonctions que nous n'avons pas.

  3. #3
    Membre habitu�
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    Par d�faut
    Pourtant toutes les fonctions sont d�taill�s dans le code que j'ai donn�.
    Le probl�me vient de la fonction ctx.fillRect (0, 0, 600, 600); qui r�initialise le canvas automatiquement.

    Je n'arrive pas � trouver une fonction �quivalente...

  4. #4
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    Par d�faut
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