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C Discussion :

Passage de Code:Block � Visual C++ Express (lib SDL)


Sujet :

C

  1. #1
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    Par d�faut Passage de Code:Block � Visual C++ Express (lib SDL)
    Bonjour � tous,
    J'ai d�velopp� un jeu en C avec codeblock. Je veux continuer � le d�velopper avec Visual C++ Express mais j'ai plein d'erreurs alors que tout fonctionne avec code:block et que j'ai test� le link de toutes les lib (sdl, sdlimage, sdlttf) avec Visual C++ Express en utilisant des exemples de code pour afficher des images et du texte => tout fonctionne parfaitement.

    Voici quelques un des messages d'erreur que j'obtiens lorsque je compile le code du jeu :

    c:\documents and settings\xp\mes documents\visual studio 2008\projects\testsdl\testsdl\main.c(19) : error C2275: 'SDL_Rect' : utilisation non conforme de ce type comme expression
    c:\program files\microsoft visual studio 9.0\vc\include\sdl\sdl_video.h(46) : voir la d�claration de 'SDL_Rect'
    c:\documents and settings\xp\mes documents\visual studio 2008\projects\testsdl\testsdl\main.c(19) : error C2146: erreur de syntaxe : absence de ';' avant l'identificateur 'positionFond'
    c:\documents and settings\xp\mes documents\visual studio 2008\projects\testsdl\testsdl\main.c(19) : error C2065: 'positionFond' : identificateur non d�clar�

    Si quelqu'un � une id�e ...

  2. #2
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    Par d�faut
    Ben, tu ne nous mettrais pas un petit bout de code autour de tes erreurs pour qu'on puisse t'aider un peu ou bien il faut qu'on le devine ?
    Raymond
    Vous souhaitez participer � la rubrique R�seaux ? Contactez-moi

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  3. #3
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    Citation Envoy� par ram-0000 Voir le message
    Ben, tu ne nous mettrais pas un petit bout de code autour de tes erreurs pour qu'on puisse t'aider un peu ou bien il faut qu'on le devine ?
    Si bien sur �a peut se faire :

    Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
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    #include <stdlib.h>
    #include <stdio.h>
    #include <SDL/SDL.h>
    #include <SDL/SDL_image.h> 
    #include <SDL/SDL_ttf.h>
     
    #include "main.h"
     
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        int i;
     
        SDL_Surface *ecran = NULL, *imageDeFond = NULL, *viseur = NULL, *texte = NULL ;
     
        SDL_Surface *personnage[13];
        for ( i = 0 ; i <= 12 ; i++)
            personnage[i] = NULL;
     
        SDL_Rect positionFond, positionViseur;
        SDL_Rect  positionPersonnage[13] = {0};
        SDL_Rect morceauImage[13] = {0};
        SDL_Rect positionTexte, positionCompteurStart;
     
        SDL_Event event;
     
        TTF_Font *police = NULL;
        SDL_Color couleurRouge = {190, 0, 0}, couleurBlanche = {255, 255, 255};
     
        int continuer = 1, continuerStart = 1, continuer2 = 1;
     
        int tempsDebutPartie = 0, tempsEnCoursPartie = 0;
        int tempsStart = 0;
        int tempsPrecedent[13] = {0}, tempsActuel = 0;
        int tempsPrecedent2 = 0, tempsActuel2 = 0;
        int tempsPrecedentStart = 0;
        int tempsPrecedentClic = 0, tempsActuelClic = 0;
     
        int versLeHaut[13] = {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1};
     
        int j[13] = {0};
        int compteurStart = 5;
        int score = 0;
     
        int rand = 0;
        int personnageClicked[13] = {0};
     
        char tabCharStart[1] = ""; 
        char tabCharScore[11] = "";
     
        positionFond.x = 0;
        positionFond.y = 0;
     
        positionTexte.x = 30;
        positionTexte.y = 10;
     
        positionCompteurStart.x = 300;
        positionCompteurStart.y = 150;
     
        positionPersonnage[0].x = 97;
        positionPersonnage[0].y = 197;
        positionPersonnage[1].x = 219;
        positionPersonnage[1].y = 197;
        positionPersonnage[2].x = 342;
        positionPersonnage[2].y = 197;

  4. #4
    r0d
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    Par d�faut
    Bonjour,

    j'ai l'impression que le probl�me vient du fait que visual compile ton code comme du code c++ (il ne faut pas oublier que c et c++ sont deux langages distincts).
    Regarde dans les options du projet -> c/c++ -> advanced -> compile as. Et choisi C (� la place de C++ qui est s�lectionn� par d�faut). Et assures-toi que tes fichiers sources aient un suffixe .c (et pas .cpp).

  5. #5
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    Par d�faut
    Citation Envoy� par r0d Voir le message
    Bonjour,

    j'ai l'impression que le probl�me vient du fait que visual compile ton code comme du code c++ (il ne faut pas oublier que c et c++ sont deux langages distincts).
    Regarde dans les options du projet -> c/c++ -> advanced -> compile as. Et choisi C (� la place de C++ qui est s�lectionn� par d�faut). Et assures-toi que tes fichiers sources aient un suffixe .c (et pas .cpp).
    Oui j'ai v�rifi� le projet est bien en "Compiler comme code C (/TC)", et les test des lib que j'ai fait �taient en C et fonctionnaient correctement. Niveau fichier je n'ai que main.c et main.h (avec lesquels j'ai fais les test).

    Merci, si tu as d'autres id�es, n'h�site pas.

  6. #6
    R�dacteur

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    Par d�faut
    Si c'est du C, essaye en mettant les variables en d�but de fonction et pas en milieu de fonction. C'est autoris� en C++ mais suivant les version de C, ce n'est pas autoris�.

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    int main(int argc, char *argv[])
    {
        int i;
     
        SDL_Surface *ecran = NULL, *imageDeFond = NULL, *viseur = NULL, *texte = NULL ;
     
        SDL_Surface *personnage[13];
        SDL_Rect positionFond, positionViseur;
        for ( i = 0 ; i <= 12 ; i++)
            personnage[i] = NULL;
     
        //SDL_Rect positionFond, positionViseur;
    ...
    Raymond
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  7. #7
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    Citation Envoy� par ram-0000 Voir le message
    Si c'est du C, essaye en mettant les variables en d�but de fonction et pas en milieu de fonction. C'est autoris� en C++ mais suivant les version de C, ce n'est pas autoris�.

    Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
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    int main(int argc, char *argv[])
    {
        int i;
     
        SDL_Surface *ecran = NULL, *imageDeFond = NULL, *viseur = NULL, *texte = NULL ;
     
        SDL_Surface *personnage[13];
        SDL_Rect positionFond, positionViseur;
        for ( i = 0 ; i <= 12 ; i++)
            personnage[i] = NULL;
     
        //SDL_Rect positionFond, positionViseur;
    ...
    D�sol� ram je ne comprend pas ce que tu veux dire je dois �tre un peut stupide . dans le code que j'ai post� il n'y a que des initialisations de variables. Tu veux peut �tre dire de mettre les boucles qui servent a automatisser certaines ini a la fin des ini, c'est �a ?
    Merci A+

  8. #8
    r0d
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    Par d�faut
    Ce qu'il veut dire c'est qu'en C, il est interdit de d�clarer une variable apr�s du code. De plus, il est interdit de d�clarer et d'initialiser une variable en m�me temps (par exemple: int i=0; ) parce que l'initialisation c'est du code. Du moins c'est ce que j'avais appris � la fac en cours de C, mais il y a longtemps, �a a peut-�tre chang�.

    Concr�tement:
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    void une_fonction()
    {
       int i=0; // interdit en C
    }
     
    void une_deuxieme_fonction()
    {
       int i; 
       for ( i=0; i<10; i++ ) 
          printf("toto");
       int j; // interdit en C: il y a du code avant
    }
     
    void une_troisieme_fonction() // celle-là est ok
    {
       int i; 
       int j;
       for ( i=0; i<10; i++ ) 
          printf("toto");   
    }

  9. #9
    Expert �minent
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    Citation Envoy� par r0d Voir le message
    De plus, il est interdit de d�clarer et d'initialiser une variable en m�me temps (par exemple: int i=0; ) parce que l'initialisation c'est du code.
    �a, je ne sais m�me pas si �a a �t� vrai un jour. Mais �a n'est certainement pas le cas en C90.
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parl� avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  10. #10
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    Citation Envoy� par ram-0000 Voir le message
    Si c'est du C, essaye en mettant les variables en d�but de fonction et pas en milieu de fonction. C'est autoris� en C++ mais suivant les version de C, ce n'est pas autoris�.

    Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
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    int main(int argc, char *argv[])
    {
        int i;
     
        SDL_Surface *ecran = NULL, *imageDeFond = NULL, *viseur = NULL, *texte = NULL ;
     
        SDL_Surface *personnage[13];
        SDL_Rect positionFond, positionViseur;
        for ( i = 0 ; i <= 12 ; i++)
            personnage[i] = NULL;
     
        //SDL_Rect positionFond, positionViseur;
    ...
    Je le crois pas ! c'�tait �a, bien vu ram. J'ai toujours fait comme �a avec code:block et j'ai jamais eu de probl�me.
    Le jeu marche impec a part un message d'erreur de visual quand je quite...
    Je vais voir �a, �a sera peut �tre l'occasion d'un autre poste
    Encore merci ram et r0d.

  11. #11
    R�dacteur

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  12. #12
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    Citation Envoy� par ram-0000 Voir le message
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    Pas taper moi mettre r�solu tout bien comme est ce qui faut

  13. #13
    Membre Expert Avatar de nicolas.sitbon
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    Citation Envoy� par r0d Voir le message
    Ce qu'il veut dire c'est qu'en C, il est interdit de d�clarer une variable apr�s du code.
    C'est faux depuis 10 ans (C99), ils sont loin les cours de la fac

  14. #14
    r0d
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    Citation Envoy� par nicolas.sitbon Voir le message
    C'est faux depuis 10 ans (C99), ils sont loin les cours de la fac
    H��� voui... �a me rajeunit pas tout �a

  15. #15
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    L'outil que j'utilise le plus n'�tant h�las pas compatible C99, je pr�f�re consid�rer cela comme toujours vrai.
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parl� avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  16. #16
    Membre Expert Avatar de nicolas.sitbon
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    Citation Envoy� par M�dinoc Voir le message
    L'outil que j'utilise le plus n'�tant h�las pas compatible C99, je pr�f�re consid�rer cela comme toujours vrai.
    Tu es libre d'utiliser les outils que tu veux � mon sens tant que cela n'interf�re pas sur l'avanc� des autres. J'ai d�j� dit qu'il y avait des alternatives int�ressantes � visual studio sous Windows.

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