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C++Builder Discussion :

canvas du customcontrol


Sujet :

C++Builder

  1. #1
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    Par d�faut canvas du customcontrol
    bonjour,

    j'ai �cum� un peu les posts concernant mon probl�me (merci henderson pour tous tes bons conseils et astuces), j'ai bien avanc� sur mon sujet, mais voil�:

    j'ai un composant TCustomControl repr�sentant la fameuse fl�che PolyBezier de henderson que j'ai un peu tripot� en y ajoutant des compsants visuels (label+shapes) (j'esp�re qu'il ne m'en tiendra pas rigueur !!), et je souhaiterais utiliser le canvas de mon crontr�le au lieu du canvas de ma Form, pourkoi ? parceque mon appli contiendra plusieurs de ces fl�ches (appli ROP), et je veux �viter de redessiner tout mon r�seau si je change juste une fl�che.. enfin bref:

    alors voil� mon composant (.h):

    Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
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    class TFleche : public TCustomControl
    {
    public :
      TLabel *label;
      TShape *begsq, *endsq;
      __property Canvas;
      TPoint Points[4];
      __fastcall TFleche(TPoint P1, TPoint P2, TPoint P3);
      void __fastcall Draw(TCanvas *C);
      int __fastcall Arrondir(double A);
      TPoint __fastcall Rotation(int X, int Y, double *S, double *C);
    };
    pour le code, j'utilise celui fourni d�j� par henderson (encore ?!), en rempla�ant la partie canvas de la Form par le canvas de mon objet, et supprimant le remplissage du canvas de la form qui servait � effacer les anciens trac�s, et aussi "apparenter" mes contr�les label et shapes � la Form, histoire de les faire appara�tre...

    Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
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    TFleche *Fleche;
    bool MoveFlag = false;
    int Movex,Movey;
     
    __fastcall TFleche::TFleche(TPoint P1, TPoint P2, TPoint P3)
      : TCustomControl(Owner)
    {
      Points[0] = P1;       // point d'arrivée
      Points[1] = P2;       // point de contrôle 1 arc
      Points[2] = P2;       // point de contrôle 2 arc
      Points[3] = P3;       // point de départ
     
      label=new TLabel(this);
      InsertControl(label);
      label->Caption="poids";
     
      begsq=new TShape(this);
      InsertControl(begsq);
      begsq->Shape=stCircle;
      begsq->Visible=true;
      begsq->Brush->Color=clGreen;
      begsq->Height=5;
      begsq->Width=5;
     
      endsq=new TShape(this);
      InsertControl(endsq);
      endsq->Shape=stCircle;
      endsq->Visible=true;
      endsq->Brush->Color=clBlue;
      endsq->Height=5;
      endsq->Width=5;
    }
    //--
    int __fastcall TFleche::Arrondir(double A)
    {
      int a = A;
      double r = (A - a) * 2;
      return(a + r);
    }
    //--
    TPoint __fastcall TFleche::Rotation(int X, int Y, double *S, double *C)
    {
      double h = hypot(X,Y);
      double sina = X/h;
      double cosa = Y/h;
      double x = h * ((sina * *C) + (*S * cosa));
      double y = h * ((cosa * *C) - (*S * sina));
      return(Point(Arrondir(x),Arrondir(y)));
    }
    //--
    void __fastcall TFleche::Draw(TCanvas *C)
    {
      C->Pen->Style = psSolid;
      C->Pen->Mode = pmCopy;
      //calculer sinus et cosinus de l'angle
      int x = Points[1].x - Points[0].x;
      int y = Points[1].y - Points[0].y;
      double h = hypot(x,y);
      double si = 0.0;
      double co = 1.0;
      if(h != 0.0)
        {
          si = y / h;
          co = x / h;
        }
      //calculer la rotation à appliquer sur chaque sommet du triangle de la flèche
      TPoint P1 = Rotation(-4, - 4, &si, &co);
      int x1 = Points[0].x - P1.x;
      int y1 = Points[0].y + P1.y;
      TPoint P2 = Rotation(-4, +4, &si, &co);
      int x2 = Points[0].x - P2.x;
      int y2 = Points[0].y + P2.y;
      TPoint P3 = Rotation(6, 0, &si, &co);
      int x3 = Points[0].x - P3.x;
      int y3 = Points[0].y + P3.y;
     
      C->Pen->Color = clBlack;
      C->MoveTo(x1,y1);
      C->LineTo(x2,y2);
      C->LineTo(x3,y3);
      C->LineTo(x1,y1);
      C->Brush->Color = clBlack;
      C->FloodFill(Points[0].x, Points[0].y, clBlack, fsBorder);
      C->PolyBezier(Points, 3);
    }
    //---------------------------------------------------------------------------
     
    void __fastcall TMainForm::DrawFleche()
    {
    //  Fleche->Canvas->Pen->Color = clBlack;
    //  Fleche->Canvas->Brush->Color = clBlack;
    //  Fleche->Canvas->Rectangle(0,0,ClientWidth, ClientHeight);
      Fleche->Draw(Fleche->Canvas);
      // dessiner le point de contrôle
      int x = Fleche->Points[1].x;
      int y = Fleche->Points[1].y;
      Fleche->Canvas->Brush->Color = clRed;
      Fleche->Canvas->Rectangle(x - 3, y - 3, x + 4, y + 4);
     
      Fleche->label->Left=Fleche->Points[1].x+2;
      Fleche->label->Top =Fleche->Points[1].y+2;
      Fleche->begsq->Left=Fleche->Points[3].x-2;
      Fleche->begsq->Top =Fleche->Points[3].y-2;
      Fleche->endsq->Left=Fleche->Points[0].x-2;
      Fleche->endsq->Top =Fleche->Points[0].y-2;
    }
    //---------------------------------------------------------------------------
     
    TMainForm *MainForm;
    //---------------------------------------------------------------------------
    __fastcall TMainForm::TMainForm(TComponent* Owner)
            : TForm(Owner)
    {
      Fleche = new TFleche(Point(100,100), Point(200,50), Point(200,200));
      InsertControl(Fleche);
      Fleche->label->Parent=MainForm;
      Fleche->begsq->Parent=MainForm;
      Fleche->endsq->Parent=MainForm;
    }
    //---------------------------------------------------------------------------
     
    void __fastcall TMainForm::FormPaint(TObject *Sender)
    {
      DrawFleche();
    }
    //---------------------------------------------------------------------------
     
    void __fastcall TMainForm::FormMouseDown(TObject *Sender, TMouseButton Button,
          TShiftState Shift, int X, int Y)
    {
      int minx = Fleche->Points[1].x - 3;
      int maxx = Fleche->Points[1].x + 4;
      int miny = Fleche->Points[1].y - 3;
      int maxy = Fleche->Points[1].y + 4;
      if ((X >= minx) && (X < maxx) && (Y >= miny) && (Y <= maxy))
        {
          MoveFlag = true;
          Movex = X;
          Movey = Y;
        }
    }
    //---------------------------------------------------------------------------
     
    void __fastcall TMainForm::FormMouseMove(TObject *Sender, TShiftState Shift,
          int X, int Y)
    {
      if (MoveFlag)
        {
          int x = Fleche->Points[1].x + X - Movex;
          int y = Fleche->Points[1].y + Y - Movey;
          Fleche->Points[1] = Point(x,y);
          Fleche->Points[2] = Point(x,y);
          Movex = X;
          Movey = Y;
          DrawFleche();
        }
      Hint="x="+IntToStr(X)+",y="+IntToStr(Y);
    }
    //---------------------------------------------------------------------------
     
    void __fastcall TMainForm::FormMouseUp(TObject *Sender, TMouseButton Button,
          TShiftState Shift, int X, int Y)
    {
      MoveFlag = false;
    }
    //---------------------------------------------------------------------------
    and the problem is that:
    - le label et les deux points begsq et endsq (composants visuels) qui appartiennet pourtant � mon objet apparaissent bien sur la form
    - mais tout ce qui est dessin� en tant que canvas n'appara�t pas: ni le trac� de la fl�che, ni le triangle extr�mit� fl�che, ni le carr� rouge qui permet de modifier le trac� de la fl�che...
    - aucune erreur de compilation ou d'ex�cution

    and the question is: comment faire appara�tre ce qui "apparemment" se dessine normalement sur le canvas, mais qui "n'apparait" pas � l'�cran ?

    merci par avance, et encore une fois merci henderson...

  2. #2
    Membre �m�rite
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    Par d�faut
    Hello,

    Quelques modifs � apporter:
    Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
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    //void __fastcall TFleche::Draw(TCanvas *C)
    void __fastcall TFleche::Paint(void) // A ajouter au.h
    {
      TCanvas* C  = Canvas;
    ...
    Transf�rer le code de DrawFleche dans Fleche:: Paint, en virant la ligne
    Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
    Fleche->Draw(Fleche->Canvas);
    Et le constructeur
    Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
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    __fastcall TMainForm::TMainForm(TComponent* Owner)
            : TForm(Owner)
    {
      Fleche = new TFleche(Point(100,100), Point(200,50), Point(200,200));
      Fleche->Parent = this;
      Fleche->Left = 0;
      Fleche->Top = 0;
      Fleche->Height = ClientHeight;
      Fleche->Width = ClientWidth;
      //InsertControl(Fleche);
    //  Fleche->label->Parent=MainForm;
    //  Fleche->begsq->Parent=MainForm;
    //  Fleche->endsq->Parent=MainForm;
     
    ...
    Et apr�s, on verra pour les �v�nements souris

  3. #3
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    Par d�faut
    mais bien s�r !!! je me demande comment g pas pens� aux dimensions/position du canvas sur la form ???!!!

    je v finalement faire machine arri�re et revenir � l'option de dessiner sur le canvas de la form m�re; �a sera trop compliqu� de g�rer les superpositions des canvas !!!

    merci totoche pour m'avoir mis sur la voie...

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