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Code::Blocks Discussion :

inclure une dll sous codeblocks


Sujet :

Code::Blocks

  1. #1
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    Par d�faut inclure une dll sous codeblocks
    Salut,

    pour utiliser un timer windows, il suffit avec MinGW de rajouter -lwinm � la ligne de commande de compilation. Et sous codeblocs, quelqu'un sait comment dire au linker d'utiliser winm.dll ?

    A+

    Pfeuh

  2. #2
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    Par d�faut
    Salut,

    Un petit up, avec les messages d'erreurs obtenus:

    Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    ||=== test_uart, Debug ===|
    obj\Debug\com_windows.o(.text+0x130)||In function `COM_WINDOWS_Open':|
    C:\faller\langage_c\codeblocks\test_uart\com_windows.c|39|undefined reference to `timeGetDevCaps@8'|
    obj\Debug\com_windows.o(.text+0x158):C:\faller\langage_c\codeblocks\test_uart\com_windows.c|41|undefined reference to `timeBeginPeriod@4'|
    obj\Debug\com_windows.o(.text+0x171):C:\faller\langage_c\codeblocks\test_uart\com_windows.c|42|undefined reference to `timeSetEvent@20'|
    obj\Debug\com_windows.o(.text+0x314)||In function `CloseCOM':|
    C:\faller\langage_c\codeblocks\test_uart\com_windows.c|95|undefined reference to `timeKillEvent@4'|
    ||=== Build finished: 4 errors, 0 warnings ===|
    Le .h est bien pr�sent, la dll est dans SYSTEM32, mais je ne sais pas comment dire au linker de l'utiliser. C'est dommage, sous MinGW avec une ligne de commande, �a compile bien.

    A+

    Pfeuh

  3. #3
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    Par d�faut
    Salut,

    Probl�me r�solu, ce post m'a bien aid�.

    Les timers multimedias sont dans la dll winmm.dll, Sous codeblocks, il faut ajouter la librairie libwinmm.a dans Project / Properties / Project's build options / Linker settings.

    A+

    Pfeuh

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