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C++Builder Discussion :

Binaires


Sujet :

C++Builder

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  1. #1
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    Par d�faut Binaires
    Bonjour � tous!
    Voila j'ai un petit probl�me:
    Si j'�cris mon code source, je le compile et apr�s j'ai l'exe et les binaires....
    Mais voila: les binaires contiennent d�j� tous les �l�ments n�cessaires au bon fonctionnement? si j'apporte mes binaires sur un autre ordi cela marche-t-il?

  2. #2
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    Par d�faut
    les binaires contiennent d�j� tous les �l�ments n�cessaires au bon fonctionnement?
    Pas forc�m�nt, il peut manquer des biblioth�ques (dll)
    Il y a un article dans la FAQ qui explique comment construire un ex�cutable complet.http://c.developpez.com/faq/bcb/?pag...bleindependant

  3. #3
    Membre �m�rite Avatar de reggae
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    Par d�faut
    Merci! Mais justement je ne veux pas cr�er d'exe. Si j'ai mes binaires et que je les importe sur une autre plateforme(SPARC par exemple) cela fonctionne-t-il?

  4. #4
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    Par d�faut
    Si j'ai mes binaires et que je les importe sur une autre plateforme(SPARC par exemple) cela fonctionne-t-il?
    Certainement pas. Ce que tu appelle tes binaires, c'est le r�sultat de la compilation avant �dition de liens ?

  5. #5
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    Par d�faut
    Je viens de recevoir Borland et je ne sais pas tr�s bien au fait... c'est les fichiers comportant l'extension .o ou .obj ....
    J'esp�re que �a peut t'�clairer...

  6. #6
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    Par d�faut
    Oui, c'est bien les r�sultats de compilation. Tu ne peux rien en faire sur une autre plateforme. Il te faut un compilateur/editeur de liens sur cette plateforme et reconstruire tout � partir des sources (si ils sont compatibles et que les biblioth�ques utilis�es existent sur cette plateforme).

  7. #7
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    Par d�faut
    Donc je ne peux pas cr�er de compilo pour cette plate-forme moi-m�me...?
    Par exemple une appli pour Palm... si je n'ai pas envie d'utiliser un compilo existant et que j'ai d�j� les sources du mien comment je dois faire pour qi'il s'ex�cute sur cette architecture? J'ai d�j� pos� une question semblable et on m'a r�pondu que je devais utiliser les binaires... qu'en pensez-vous?

  8. #8
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    Par d�faut
    J'ai vu ces messages dont celui-ci
    Il te faut un compilateur pour compiler ton compilateur... Essai de trouver des binaires dans un coin.
    qui te dis que tu dois partir des codes sources de ton compilateur et trouver un compilateur sur cette plateforme pour compiler ton compilateur. Quand au binaires �voqu�s dans ce message, je pense qu'il s'agissait en fait de l'ex�cutable du compilateur, sinon, je ne comprend pas.
    Il restera peut �tre encore le probl�me de l'�diteur de liens si ton propre compilateur ne produit pas des codes objets compatibles avec ceux de l'�diteur de liens de la plateforme.
    si je n'ai pas envie d'utiliser un compilo existant
    Il faut que ce soit une grosse pas envie parce que c'est tout un boulot suppl�mentaire

  9. #9
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    Par d�faut
    Ok! Merci diog�ne!!!
    Il me reste quand m�me une derni�re question... Ces "binaires" suite de 0 et de 1 comment je les cr�e? Faut-il un programme sp�cial?

  10. #10
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    Ces "binaires" suite de 0 et de 1 comment je les cr�e? Faut-il un programme sp�cial?
    Tu as raison de mettre binaires entre "" car le terme est ambigu. Dans le contexte de cette conversation, il s'agit apparemment des fichiers appel�s plus commun�ment fichiers objets ( .o ou .obj) qui sont produits par un compilateur et serviront ensuite lors de l'�dition de liens � produire un fichier ex�cutable.

  11. #11
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    Par d�faut
    Ok cette fois j'ai compris... Merci

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