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C++ Discussion :

Interface graphique anim�e : comment faire ?


Sujet :

C++

  1. #1
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    Par d�faut Interface graphique anim�e : comment faire ?
    Bonjour,


    Je voudrais r�aliser une petite application en C++ mais avec une interface graphique "non standard".

    Par exemple, je voudrais g�rer tous les affichages des boutons (pour qu'ils ne ressemblent pas � des boutons Windows classiques), et faire que sur l'un d'entre eux, un menu s'ouvre verticalement vers le haut (le bouton est en bas de l'�cran) et s'ouvre en glissant ....

    Y a-t-il des API pour �a ? Si oui lesquelles ? Si non, comment proc�der pour r�aliser l'interface graphique que je d�sire, pour qu'elle ne fasse pas "applications windows" ?

    Merci de vos renseignements � ceux qui pourront m'aider.


    --
    Sylvain

  2. #2
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    Par d�faut
    Tu demandes un contexte OpenGL, DirectX ou que sais-je et tu peints tout dessus.

  3. #3
    Membre chevronn�
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    Par d�faut
    Sinon, n'importe quelle librairie GUI un tant soit peu �volu�e te proposera de cr�er des widgets personnalisables.
    Regarde Qt ou wxWidgets.

  4. #4
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    Par d�faut
    Pour ma part je te conseillerai WPF (Windows Presentation Foundation). Mais il est plut�t pr�vu pour fonctionner avec du C#.
    C'est probablement la lib qui � l'heure actuelle permet d'aller le plus loin en terme de customisation des controles.
    Apr�s si tu es tenu d'utiliser le C++, la derni�re version de QT doit permettre quelques trucs sympas.

  5. #5
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    Je te conseille vraiment Qt. J'ai r�alis� deux projets avec et cette api m'a amplement satisfait. Tu peux customiser pas mal de trucs dont le style de ton interface et en plus tu peux utiliser OpenGL avec.

  6. #6
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    Citation Envoy� par NewbiZ Voir le message
    Sinon, n'importe quelle librairie GUI un tant soit peu �volu�e te proposera de cr�er des widgets personnalisables.
    Regarde Qt ou wxWidgets.
    Je plussoie, m�me les APIs comme WxWidgets qui utilisent les composants du syst�me (contrairement � Qt, Tk, Gtk, Swing,... qui dessinent les leurs) te permettent de peindre par dessus tes composants.
    Perso je te conseillerais de prendre une biblio qui te plait sans prendre en compte ta contrainte de faire tes propres composants. A mon avis ce sera tout aussi compliqu� avec n'importe quelle API de toutes fa�ons.

  7. #7
    yan
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    +1 pour Qt (et non QT non dediou)
    Tu devrait regard� ceci
    http://trolltech.com/forms/whitepape...aper-uistyling

  8. #8
    Membre averti
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    Par d�faut
    Merci pour vos conseils. Je vais creuser tout �a....

  9. #9
    Alp
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    Par d�faut
    Je rajoute une couche pour Qt. Je ne suis pas encore parvenu aux limites de Qt

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