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C++ Discussion :

probleme d affichage sur DEV C++


Sujet :

C++

  1. #1
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    Par d�faut probleme d affichage sur DEV C++
    salut vous tous, je suis nouveau sur le forum et un debutant en programmation c++

    je travaille sur DEV C++ sous VISTA, et quand je complie+execute mon programme C++, il lance une fenetre qui se referme tout de suite!!alors, la fenetre de programme ne s'affiche pas

    c �tait le meme cas avec DEV C++ pour les programmes �crient en C, et j ai trouv� que le solution et d ajouter a la fin du programme dans la fonction main:

    fflush(stdin);
    getchar();
    return 0;

    et pour un progrmme ecrit en c++, que dois je faire??

  2. #2
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    Par d�faut
    Salut,

    Dev-C++ ajoute automatiquement system("PAUSE"); � la fin du main() il me semble non ? Normalement �a maintient la fen�tre ouverte tant que tu ne presse pas une touche pour terminer l'ex�cution du programme.

  3. #3
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    Par d�faut
    Dev C++ est un projet actuellement � l'arr�t. Je te conseilles de basculer vers son "rempla�ant", code::blocks, qui lui par d�faut laisse la console ouverte � la fin de l'ex�cution (du moins dans la version que j'utilise).
    Ma session aux Microsoft TechDays 2013 : D�velopper en natif avec C++11.
    Celle des Microsoft TechDays 2014 : Bonnes pratiques pour apprivoiser le C++11 avec Visual C++
    Et celle des Microsoft TechDays 2015 : Visual C++ 2015 : voyage � la d�couverte d'un nouveau monde
    Je donne des formations au C++ en entreprise, n'h�sitez pas � me contacter.

  4. #4
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    Par d�faut
    Salut,

    La m�thode la plus portable pour effectuer une pause qui attend que l'utilisateur enfonce une touche dans un programme console est fournie dans la FAQ (car system("PAUSE") est tout sauf portable, comme tous les appels � instructions syst�me ):

    Je te mets le code pour m�moire:
    Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
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    #include <iostream>  //requis pour std::cout
    #include <limits>  //requis pour std::numeric_limits
     
    int main()
    {
        /* tout ce qui précède la pause */
        std::cout << "Appuyez sur entrée pour continuer...";
        std::cin.ignore( std::numeric_limits<std::streamsize>::max(), '\n' );
        /* tout ce qui suit la pause */
        return 0;
    }
    A m�diter: La solution la plus simple est toujours la moins compliqu�e
    Ce qui se con�oit bien s'�nonce clairement, et les mots pour le dire vous viennent ais�ment. Nicolas Boileau
    Compiler Gcc sous windows avec MinGW
    Coder efficacement en C++ : dans les bacs le 17 f�vrier 2014
    mon tout nouveau blog

  5. #5
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    Par d�faut
    Citation Envoy� par koala01 Voir le message
    Salut,

    La m�thode la plus portable pour effectuer une pause qui attend que l'utilisateur enfonce une touche dans un programme console est fournie dans la FAQ (car system("PAUSE") est tout sauf portable, comme tous les appels � instructions syst�me ):

    Je te mets le code pour m�moire:
    Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
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    #include <iostream>  //requis pour std::cout
    #include <limits>  //requis pour std::numeric_limits
     
    int main()
    {
        /* tout ce qui précède la pause */
        std::cout << "Appuyez sur entrée pour continuer...";
        std::cin.ignore( std::numeric_limits<std::streamsize>::max(), '\n' );
        /* tout ce qui suit la pause */
        return 0;
    }
    La m�thode la plus portable pour effectuer une pause est de mettre un point d'arr�t � la fin du programme
    [FAQ des forums][FAQ D�veloppement 2D, 3D et Jeux][Si vous ne savez pas ou vous en �tes...]
    Essayez d'�crire clairement (c'est � dire avec des mots fran�ais complets). SMS est votre ennemi.
    Evitez les arguments inutiles - DirectMachin vs. OpenTruc ou G++ vs. Caf�. C'est d�pass� tout �a.
    Et si vous �tes sages, vous aurez peut �tre vous aussi la chance de passer � la t�l�. Ou pas.

    Ce site contient un forum d'entraide gratuit. Il ne s'use que si l'on ne s'en sert pas.

  6. #6
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    Par d�faut
    merci bcp , �a marche bien maintenant avec le systeme de PAUSE

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