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C++ Discussion :

acc�s � un tableau d'entier


Sujet :

C++

Vue hybride

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  1. #1
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    Par d�faut acc�s � un tableau d'entier
    salut

    dans mon projet j'ai plusieurs classe : une classe TABLE , une classe CHAISE ...

    moi je veux creer un tableau de texture et je veux qu'il soit accessible par chaque objet d�clar� de type une classe de mais classe mais je ne sais pas ou je doit le d�clarer exactement.

    c'est � dire par exemple

    Code C : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
    1
    2
    3
    4
    5
    table t;
    chaise ch;
     
    t.draw();
    ch.draw();

    lors de l'execution de t.draw() je elle utilise ce tableau ainsi pour ch.draw() .

    je veux seulement savoir ou je le d�clare car j'ai essay� plusieurs fois mais ...!!!!

    merci d'avance

  2. #2
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    Avatar de Thierry Chappuis
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    Par d�faut
    Tu es s�r qu'on parle bien de C?

    Thierry
    "The most important thing in the kitchen is the waste paper basket and it needs to be centrally located.", Donald Knuth
    "If the only tool you have is a hammer, every problem looks like a nail.", probably Abraham Maslow

    FAQ-Python FAQ-C FAQ-C++

    +

  3. #3
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    Par d�faut
    ah oui !! tu as raison je croix qu'on parle de c++ plutot que c

    mais comment je d�place mon probleme vers le forum c++ ???

  4. #4
    Membre �prouv� Avatar de Flow_75
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    Par d�faut
    Salut,
    J'ai pas compris cette phrase :

    moi je veux creer un tableau de texture et je veux qu'il soit accessible par chaque objet d�clar� de type une classe de mais classe mais je ne sais pas ou je doit le d�clarer exactement.

  5. #5
    Membre confirm�
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    Par d�faut
    c'est � dire je veux que chaque objet que j'ai creer soit capable d'acceder � ce tableau.

    beh tout d�pends de ce que fait ce tableau, mon probleme est:

    ou doit je d�clare une variable de telle fa�on elle soit accessible par tous les objet d�clarer dans mon main ??

    je veux utiliser cette variable dans une procedure du classe A , et dans une autre procedure du classe B ... etc

    merci d'avance

  6. #6
    Membre �prouv� Avatar de Flow_75
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    Par d�faut
    ce que tu peux faire :

    Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
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    7
     
    int main ()
    {
    Texture tableau[X] = {...,..,...,...}; ou un truc comme ca.
     
    classeA objA(tableau);
    classeB objB(tableau);
    avec comme constructeur :

    Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
    1
    2
     
    classeA::classeA(Texture *tableau);
    comme ca, chaque instance de classe poss�de l'adresse du tabeau contenant les textures que tu veux.
    Ajout le mot cl� const pour �viter que chaque instance puisse modifier...
    enfin, c'est une id�e comme une autre...

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