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C++ Discussion :

[Visual Studio 2003 C++] Parser un fichier XML


Sujet :

C++

  1. #1
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    Par d�faut [Visual Studio 2003 C++] Parser un fichier XML
    Bonjour,

    Comme indiqu� dans le titre, je voudrais savoir comment parser un fichier xml en C++ (VS 2003) ?

    Dois je utiliser une librairie externe ou contenue dans le framework?

    PS : mon projet est � l'origine un projet Visual Studio 6 C++ converti en 2003.

    Merci pour votre aide

  2. #2
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    Par d�faut
    question, est ce qu'il faut v�rifier ton fichier xml avec son sch�ma XSD?
    sinon, tu peux jeter un coup d'oeil � libxml2, qui est une librairie externe puissante.

  3. #3
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    Par d�faut
    Non je ne dois faire aucune v�rification.

    J'ai essay� tinyxml mais j'ai plein de pb de compilation du � la conversion de VS6 vers VS 2003 je pense.

    Pourrais tu me passer un exemple ainsi que les include ect car je d�bute...

    Merci beaucoup

  4. #4
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    Par d�faut
    Citation Envoy� par alliance Voir le message
    Non je ne dois faire aucune v�rification.

    J'ai essay� tinyxml mais j'ai plein de pb de compilation du � la conversion de VS6 vers VS 2003 je pense.

    Pourrais tu me passer un exemple ainsi que les include ect car je d�bute...

    Merci beaucoup
    h�las, je suis trop occup� en ce moment pour te donner un exemple,
    je te conseille d'aller t�l�charger la derni�re release
    ftp://xmlsoft.org/libxml2/ftp://xmlsoft.org/libxml2/
    d�compresser avec izarc si tu l'as pas d�ja install�,
    la release inclut un exemple dans qui te permet de d�buter.

  5. #5
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    Non je ne dois faire aucune v�rification.

    J'ai essay� tinyxml mais j'ai plein de pb de compilation du � la conversion de VS6 vers VS 2003 je pense.

    Pourrais tu me passer un exemple ainsi que les include ect car je d�bute...

    Merci beaucoup
    La derni�re distribution de TinyXML prends en charge VS2003 et VS2005 (y comprit en /Wp64). Es-tu s�r que tu utilises la derni�re version ? (2.5.3).

    Quoi qu'il en soit, m�me avec une version antique, les erreurs de compilation ne sont pas forc�ment tr�s complexes � corriger.
    [FAQ des forums][FAQ D�veloppement 2D, 3D et Jeux][Si vous ne savez pas ou vous en �tes...]
    Essayez d'�crire clairement (c'est � dire avec des mots fran�ais complets). SMS est votre ennemi.
    Evitez les arguments inutiles - DirectMachin vs. OpenTruc ou G++ vs. Caf�. C'est d�pass� tout �a.
    Et si vous �tes sages, vous aurez peut �tre vous aussi la chance de passer � la t�l�. Ou pas.

    Ce site contient un forum d'entraide gratuit. Il ne s'use que si l'on ne s'en sert pas.

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