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C++ Discussion :

#include <list>


Sujet :

C++

Vue hybride

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  1. #1
    Membre exp�riment� Avatar de Bob.Killer
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    Par d�faut #include <list>
    oyo

    je vais encore vous emb�ter

    voil�, j'utilise l'include "list" et � la compilation j'ai des warning... je sais pas pourquoi, mais �a n'empeche pas du tout mon programme de fonctionner.

    voil� ce que le compilateur me dit :
    Mesh3D.cpp
    Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
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    c:\program files\microsoft visual studio\vc98\include\list(176) : warning C4786: '?rbegin@?$list@PAUBone@Mesh3D@Evolue@@V?$allocator@PAUBone@Mesh3D@Evolue@@@std@@@std@@QAE?AV?$reverse_bidirectional_iterator@Viterator@?$list@PAUBone@Mesh3D@Evolue@@V?
    $allocator@PAUBone@Mesh3D@Evolue@@@std@@@std@@PAUBone@Mesh3D@Evolue@@AAPAU456@PAPAU456@H@2@XZ' : identifier was truncated to '255' characters in the browser information
            c:\program files\microsoft visual studio\myprojects\selra 11-08-2005\moteur3d\evolue\mesh3d.h(187) : see reference to class template instantiation 'std::list<struct Evolue::Mesh3D::Bone *,class std::allocator<struct Evolue::Mesh3D::Bone *> >
    ' being compiled
    c:\program files\microsoft visual studio\vc98\include\list(178) : warning C4786: '?rbegin@?$list@PAUBone@Mesh3D@Evolue@@V?$allocator@PAUBone@Mesh3D@Evolue@@@std@@@std@@QBE?AV?$reverse_bidirectional_iterator@Vconst_iterator@?$list@PAUBone@Mesh3D@Evol
    ue@@V?$allocator@PAUBone@Mesh3D@Evolue@@@std@@@std@@PAUBone@Mesh3D@Evolue@@ABQAU456@PBQAU456@H@2@XZ' : identifier was truncated to '255' characters in the browser information
            c:\program files\microsoft visual studio\myprojects\selra 11-08-2005\moteur3d\evolue\mesh3d.h(187) : see reference to class template instantiation 'std::list<struct Evolue::Mesh3D::Bone *,class std::allocator<struct Evolue::Mesh3D::Bone *> >
    ' being compiled
    c:\program files\microsoft visual studio\vc98\include\list(180) : warning C4786: '?rend@?$list@PAUBone@Mesh3D@Evolue@@V?$allocator@PAUBone@Mesh3D@Evolue@@@std@@@std@@QAE?AV?$reverse_bidirectional_iterator@Viterator@?$list@PAUBone@Mesh3D@Evolue@@V?$a
    llocator@PAUBone@Mesh3D@Evolue@@@std@@@std@@PAUBone@Mesh3D@Evolue@@AAPAU456@PAPAU456@H@2@XZ' : identifier was truncated to '255' characters in the browser information
            c:\program files\microsoft visual studio\myprojects\selra 11-08-2005\moteur3d\evolue\mesh3d.h(187) : see reference to class template instantiation 'std::list<struct Evolue::Mesh3D::Bone *,class std::allocator<struct Evolue::Mesh3D::Bone *> >
    ' being compiled
    c:\program files\microsoft visual studio\vc98\include\list(181) : warning C4786: '?rend@?$list@PAUBone@Mesh3D@Evolue@@V?$allocator@PAUBone@Mesh3D@Evolue@@@std@@@std@@QBE?AV?$reverse_bidirectional_iterator@Vconst_iterator@?$list@PAUBone@Mesh3D@Evolue
    @@V?$allocator@PAUBone@Mesh3D@Evolue@@@std@@@std@@PAUBone@Mesh3D@Evolue@@ABQAU456@PBQAU456@H@2@XZ' : identifier was truncated to '255' characters in the browser information
            c:\program files\microsoft visual studio\myprojects\selra 11-08-2005\moteur3d\evolue\mesh3d.h(187) : see reference to class template instantiation 'std::list<struct Evolue::Mesh3D::Bone *,class std::allocator<struct Evolue::Mesh3D::Bone *> >
    ' being compiled
    avez vous une solution svp ?

  2. #2
    R�dacteur

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    Par d�faut
    Oui, j'ai une solution, regarder sur l'aide en ligne de Microsoft !
    Tu as l'air d'avoir un VS5 ou 6, alors regarde �a : http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;195386

  3. #3
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  4. #4
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    Par d�faut
    vraiment merci les gars donc �a ne venait pas de moi

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Cette discussion est r�solue.

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