
Envoy� par
Dmnbp7ip
Bonjour,
Je suis en train de m'amuser � d�velopper une interface graphique, sans utliser de biblioth�ques du types OpenGL ou DirectX...
Je construit donc des images qui sont en fait des suites de pixels cod�s sur 32 bits. Il faut donc que j'optimise mes fonctions de base de rendu, en particulier "remplir un rectangle d'une couleur donn�e"... pour cela ma m�thode est d'aller faire du memcpy sur chaque pixel de la premi�re ligne, puis de faire du memcpy de ligne � ligne.
J'aimerais savoir comment vous feriez pour optimiser ces copies brutes. Par exemple, j'ai vu qu'il y avait memset qui pourrait �tre utilie, mais il me semble que �a ne peut d�finir une copie de m�moir que d'un octet... l'id�al serait de pouvoir faire du memset en copiant des blocs de 4 octets.
Connaissez-vous qque chose de ce type ?
Merci.
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