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C++Builder Discussion :

[C++Builder 5.0] Choix du moniteur


Sujet :

C++Builder

  1. #1
    Invit�(e)
    Invit�(e)
    Par d�faut [C++Builder 5.0] Choix du moniteur
    Bonjour,

    Je bosse aujourd'hui sur un syst�me compos� de deux �crans. Je voudrais simplement qu'une de mes application soit toujours lanc�e sur le second �cran. J'ai regard� du c�t� de TCustomForm::DefaultMonitor sans y trouver mon bonheur. De m�me un
    Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
    this->Monitor = Screen->Monitors[Screen->MonitorCount];
    refuse simplement de compiler puisse que Monitor est en lecture seule.

    Des id�es ?

    Merci d'avance.

  2. #2
    Invit�(e)
    Invit�(e)
    Par d�faut
    Trouv�
    Dans OnCreate, il suffit de mettre le code suivant :
    Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
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       TMonitor * pSecondMonitor = Screen->Monitors[Screen->MonitorCount-1];
     
       this->Top = pSecondMonitor->Top;
       this->Left = pSecondMonitor->Left;
       if(true == b_Fullscreen){
          this->Width = pSecondMonitor->Width;
          this->Height = pSecondMonitor->Height;
       }

  3. #3
    Membre Expert
    Avatar de Crayon
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    Par d�faut
    Merci d'avoir mis le code. Ce soir, je l'ajoute � un de mes programmes.

  4. #4
    Membre Expert
    Avatar de Crayon
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    Par d�faut
    Salut, pour te remercier, je ne sais pas si sa va t'�tre utile, mais voici un script qui d�tecte, sur quelle moniteur ton application est la plus pr�sente:

    Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
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        TMonitor *SelectedMonitor;
        int PixelCount = 0, TempCount = 0;
        TRect ResultRect;
        for(int i = 0; i < Screen->MonitorCount; i++)
        {
            if(IntersectRect(ResultRect, Screen->Monitors[i]->BoundsRect, BoundsRect))
            {
                TempCount = ResultRect.Width() * ResultRect.Height();
                if(TempCount > PixelCount)
                {
                    PixelCount = TempCount;
                    SelectedMonitor = Screen->Monitors[i];
                }
            }
        }

  5. #5
    Invit�(e)
    Invit�(e)
    Par d�faut
    Pas mal, je le note dans un coin de ma t�te

    mabu

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