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C++Builder Discussion :

D�faire ou refaire ce qui figure sur un Canvas


Sujet :

C++Builder

Vue hybride

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  1. #1
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    Par d�faut D�faire ou refaire ce qui figure sur un Canvas
    Bonjour � tous!
    Je voudrais savoir s'il existait une fonction qui servirait � d�faire o� refaire ce que l'on a dessin� sur un canvas.
    Par exemple:
    -pour un composant TEdit on fait Edit1->Undo();
    -pour un TMemo un on envoit un message Windows WM_UNDO:
    SendMessage(Memo->Handle,WM_UNDO,0,0);
    mais pour le Canvas je n'ai rien trouv�.
    Merci de m'aider
    Bon courage � tous!

  2. #2
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    Par d�faut
    Salut !

    Avec ma version BCB3 Pro, �a n'existe pas.
    En fait, il faut le mettre en place soi-m�me en obj�tisant les actions.
    Par exemple, si � un instant T on a effectu� un CopyRect il faudrait pour bien faire m�moriser le contenu du rectangle source dans un bitmap afin de le r�tatblir en cas d'undo.

    Pour des situations beaucoup plus critiques (dessin par accumulation de primitives etc...) on aurait int�r�t � modiliser les objets graphiques de mani�re � jongler avec deux listes (l'une dont les objets sont dessin�s et l'autre qui contient les objets temporairement retir�s pour ensuite ou �ventuellement autoriser un redo).

    A plus !

  3. #3
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    Par d�faut
    Merci henderson de m'avoir r�pondu mais j'avoue que �a me parrait compliqu� surtout que je ne suis qu'une d�butante en programmation orient�e objet.
    N'y aurait-il pas une solution plus abordable?

  4. #4
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    Par d�faut
    Salut !

    La solution abordable est au bout de tes doigts : la POO !

    D�faire quoi au juste ?

    A plus !

  5. #5
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    Par d�faut
    Lors d'un click sur le canvas d'un TImage, un bitmap en forme de r�ctangle se dessine � l'emplacement du click de la souris. Apr�s plusieurs clicks j'aimerais faire un Undo. Et le probl�me est justement l�..
    Merci!

  6. #6
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    Par d�faut
    Alors..Personne n'a jamais eu affaire � ce probl�me?
    ok si pas de solution rapide, comment pourrais-je le faire en programmant?

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Cette discussion est r�solue.

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