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MFC Discussion :

dimension d'une resource dialog


Sujet :

MFC

  1. #1
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    Par d�faut dimension d'une resource dialog
    ne riez pas, je m'explique.
    j'ai d�fini une resource de dialogue qui contient des CButton, cedit et autres joyeuset�s standards MFC.
    mais la dimension de cette resource va surement changer au fur et � mesure des rajouts. et j'ai besoin de connaitre la dimension pr�cise de cette fenetre pour mon projet.
    oui, je sais, c'est pas bien faut tout pr�voir, pas rajouter en cours, etc. mais c'est comme ca.
    donc, comme je suis tr�s faineant, de base, je n'ai pas envie de devoir rajouter � chaque fois en dur dans mon code la dimension de cette resource.
    donc, comment savoir quelle est la dimension de la resource stock�e, originale, sachant qu'� l'affichage, elle sera redimensionn�e pour s'adapter � son container.?? et que donc une fonction telle que getwindowrect ne m'est d'aucune utilit� dans ce cas pr�cis...
    vala..


    Pourtant ca ne m'empeche pas de mettre en dur des booleens qui me dit quelle image choisir par rapport � mon client d'o� � chaque update du code devoir recompiler autant de fois que j'ai de client alors qu'il aurait �t� plus simple et plus INTELLIGENT de chercher qu'une image mais une differente pour chaque client et que j'aurais bien pris soin de differencier lors des installations mais bon quand on se lave pas,qu'on invente des mythos, qu'on est pas informaticien, on peut pas forcement etre logique

  2. #2
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    Par d�faut
    salut,
    voir faq :http://cpp.developpez.com/faq/vc/?pa...#CDialogSetPos
    dans la structure DLGTEMPLATE tu as les coordonn�es et la taille.

  3. #3
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    Par d�faut ouais, c'est bon
    bon, ca marche nickel, j'ai pas utilis� tous les casts, le but n'�tant pas de recr�er une copie de la resource et de la modifier, mais c'est bien utile.
    merci!!

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