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C++Builder Discussion :

Installation d'un ActiveX


Sujet :

C++Builder

  1. #1
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    Par d�faut Installation d'un ActiveX
    Bonjour,
    je souhaite installer un composant ActiveX pour application Flash.
    J'ai essay� d'importer l'ActiveX de Flash. J'ai suivi la proc�dure d�crite dans la FAQ.
    J'ai trouv� dans la liste ShockwaveFlashObjects et install� MacroMediaFlash.
    J'ai ouvert le fichier associ� flash.ocx, mais apr�s lors de l'installation, il me demande un "Import Package" nomm� B304_r51.bpi que je n'ai pas.

    Comment faire pour installer l'ActiveX pour Flash?
    Ais je rat� une �tape?
    Comment utiliser ce composant par la suite?

    Si quelqun � d�j� utilis�/import� un ActiveX je serais curieux de savoir comment faire, tout sp�cialement si c'est pour Application Flash.

    Merci

  2. #2
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    Par d�faut
    Salut !

    Juste une remarque :
    Le fichier : B304_r51.bpi semble appartenir � Abbrevia.

    On tout les cas, j'ai d�ja install� l'ActiveX Flash sous BCB6 sans avoir eu de probl�me, il y avait juste un truc de beugs, qui consistait � d�comment� la d�claration d'une variable pour que �a s'install.

    Esp�rant t'aider.

    A+

  3. #3
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    Par d�faut
    J'ai t�l�charg� sur le site que tu m'as donn� le fichier Abbrevia, mais je n'ai toujours pas de .bpi pour l'installation.

    Je ne sais toujours pas comment l'installer...

    Merci quand m�me

  4. #4
    Membre �m�rite
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    Par d�faut
    En fait, il existe une solution qui consiste � inclure les fichiers .h de ce composant sans avoir besoin de l'installer et de cr�er le composant dynamiquement.

    C'est une solution de d�pannage qui permet de ne pas rester bloquer mais l'installation de ce composant directement, serait plus appropri�.

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