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MFC Discussion :

question sur les polices de carct�res


Sujet :

MFC

  1. #1
    Membre �clair�
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    Par d�faut question sur les polices de carct�res
    Bonjour,

    Dans mon application je souhaite afficher le nombre d'hectares coup�s par l'agriculteur. Pour cela je souhaite l'afficher en tr�s gros et en gras dans un static text en temps r�el (pas vraiment car c'est mis a jour ttes les secondes ).

    O� puis-je trouver les propri�t�s de police de caract�res pour les dialogues (static text ...etc...) ?

    Quelle fonction me permet de modifier le contenu des static box ?

    Merci

  2. #2
    Membre confirm� Avatar de riadh_ado
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    Par d�faut Slt
    Les classes CFont et CFontDialog donnent acc�s � de nombreuses fonctions orient�es polices de caract�res.
    En tout si voulez vous cr�e votre propre font tu peut voir le fonctionnement de la fontion
    [FONT=Verdana]
    Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
    1
    2
     
    CreateFont( int nHeight, int nWidth, int nEscapement, int nOrientation, int nWeight, BYTE bItalic, BYTE bUnderline, BYTE cStrikeOut, BYTE nCharSet, BYTE nOutPrecision, BYTE nClipPrecision, BYTE nQuality, BYTE nPitchAndFamily, LPCTSTR lpszFacename );
    exple
    Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
     
    CFont mpolice; 
    mpolice.DeleteObject();
    mpolice.CreateFont(20,0,0,0,200,false,false,0,ANSI_CHARSET,
      OUT_DEFAULT_PRECIS,CLIP_DEFAULT_PRECIS,DEFAULT_QUALITY,
      DEFAULT_PITCH|FF_SWISS,"Comic Sans MS");
     
     pDC->SelectObject(&mpolice);
     pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
     pDC->SetTextColor(RGB(192,50,0)/*RGB(204,51,51)*/);
    A+
    [/FONT]

  3. #3
    R�dacteur
    Avatar de farscape
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  4. #4
    Membre �clair�
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    Messages : 246
    Par d�faut
    merci bien ^^.

    C'est partit pour organiser tous mes dialogues.

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