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Visual C++ Discussion :

D�tection des "memory leaks"


Sujet :

Visual C++

  1. #1
    Membre confirm� Avatar de rzayani
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    Par d�faut D�tection des "memory leaks"
    Bonjour,
    En mode debug mon application g�n�re beaucoup de fuite m�moire � memory leaks �, suite � l�utilisation de CString ou autres .

    Comment rem�dier � ce probl�me ? Et y a-t-il des softs pour d�tecter automatiquement ces fuites ?


    MERCI,

  2. #2
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    Par d�faut
    De base, il y a les outils de Visual et MFC, qui listent les memory leaks � la fin du programme en mode Debug. Tu peux aussi appeler _CrtDumpMemoryLeaks() durant l'ex�cution du programme.

    Au niveau d�tecteurs professionnels, je ne sais pas, par contre.
    Ce que je sais, c'est que normalement ce ne sont pas les CString qui font des fuites de m�moire: Conform�ment � la RAII, elles sont cens�es lib�rer leur contenu lors de la destruction.

    � ta place, je v�rifierai plut�t du cot� des new et delete...
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parl� avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  3. #3
    Membre chevronn� Avatar de themadmax
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    Par d�faut
    Il existe des techniques pour definir des macros qui surcharge le new et le delete. Ceci est un peu fait dans les MFC ( voir DEBUG_NEW ).
    Tu peut aussi t'orrienter vers les smartpointers.
    Ou si tu as des sousou :
    http://www.compuware.com/products/de...er/visualc.htm

  4. #4
    Membre exp�riment� Avatar de Rupella
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    Par d�faut
    je sais aussi que sur codeproject il existe une s�rie d'articles sur la d�tection des memory leaks, mais certaines techniques sont expliqu�es pour savoir o� la m�moire a �t� allou�e (source + ligne de code).

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