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C++Builder Discussion :

base de donn�es


Sujet :

C++Builder

  1. #1
    Membre �clair� Avatar de Mangacker
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    Par d�faut base de donn�es
    bonjour � tout le monde
    est ce que quelqu'un pourrai me dire comment faire pour cr�er une base de donn�es qui pourrai �tre utilis�e � plusieures reprises pour y mettre des scores et nom de joueurs d'un mini jeu?

    si quelqu'un connait la r�ponse qu'il me le dise

    ps si vous savez comment faire pour qu'elle soit utilis�e aussi apr�s qu'on ait quitt� l'application et qu'on la rallume c'est encore mieux

    @+ mangacker

  2. #2
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    Par d�faut
    Tu n'es peut-�tre pas oubliger d'utiliser une BD (base de donn�e). Tu pourrais g�n�r� un fichier de sauvegarde toi m�me. Une BD demande l'ajout de composant BDE � ton application BCB, et selon moi sa va alourdir ton programme de fa�on unutile. � moins que tu me dise que tu veux un syst�me de sauvegarde sur un serveur et que tout monde partage leur high score.

    Dis-moi ce que tu en penses!

  3. #3
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    Par d�faut
    Bonsoir,

    Crayan a raison , il faut faire une petite analyse au d�part, ou mieux mod�liser ton application.

    Si tu veux utiliser une base de donn�e il faut pense au moment de la distribution de ton application, il faut que yu installe le moteur de la base de donn�e que tu a choisi.

    Alors, dis-nous ce que tu veux faire au juste.

  4. #4
    Membre �clair� Avatar de Mangacker
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    Par d�faut
    je voudrai juste que le nom des juoeurs avec leurs scors s'y affichent mais rien de plus...

    est ce que c'est possible de tout simplement cr�er un fichier excel ou word avec les r�sultats qui s'affichent dans des labels??

  5. #5
    Membre Expert
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    Par d�faut
    Citation Envoy� par Mangacker
    je voudrai juste que le nom des juoeurs avec leurs scors s'y affichent mais rien de plus...

    est ce que c'est possible de tout simplement cr�er un fichier excel ou word avec les r�sultats qui s'affichent dans des labels??
    Allez jusqu'� Excel ou Word � mon avie il existe de plus simple.

    Mon id�e, Cr�er une structure comme :
    Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
     
    struct Joueur
    {
      char[20] nom ;
      char[20] prenom ;
      unsigned int Score  ;
     }
    et ensuite tu cr�s un vecteur pour tout les utilisateurs,
    Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
    1
    2
     
    Joueur *vJou = new Joueur[nbr] ;
    ensuite tu sauve le vecteur dans un fichier binaire :
    1- Le nbre de joueurs dans le vecteur;
    2- Le vecteur lui m�me.

    Voil�, tu as de quoi commencer pour r�soudre ton probl�me.

    Il existe plein d'autre

  6. #6
    say
    say est d�connect�
    Membre Expert
    Avatar de say
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    Par d�faut
    moi j'aurais vot� pour de l'XML...mais c parce que j'adore :p

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