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MFC Discussion :

Pb avec application bas�e uniquement sur CWnd et CWinApp


Sujet :

MFC

Vue hybride

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  1. #1
    Membre �clair�
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    Par d�faut Pb avec application bas�e uniquement sur CWnd et CWinApp
    Salut,

    Je cherche � faire un programme tr�s simple permettant de cr�er une fen�tre qui est capable de traiter les messages habituels des MFC windows. Pour une raison un peu difficile � expliquer je souhaite n'utiliser que CWnd et CWinApp comme classes de base. CWnd donnerait la cr�ation de la fen�tre et la gestion des messages et CWinApp le point d'entr�e, �a me para�t suffisant. Malheureusement quand on utilise le Wizard, il en fait toujours beaucoup plus.

    J'ai essay� d'�purer jusqu'� arriver au projet attach� avec lequel j'arrive � cr�er une fen�tre. Mon probl�me � pr�sent est de garder la fen�tre active ind�finiment. J'ai l'impression que le InitInstance et le Run de CWinApp sont ex�cut�s puis ensuite le programme sort. Je ne sais pas o� m'intercaler pour entrer dans le "message loop" et ainsi �viter �a.

    Merci pour votre aide.
    Fichiers attach�s Fichiers attach�s

  2. #2
    R�dacteur
    Avatar de farscape
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    Par d�faut
    salut,
    et pourquoi pas une application boite de dialogue avec aucun controle dedans ?

  3. #3
    Membre �clair�
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    Par d�faut
    Citation Envoy� par farscape
    salut,
    et pourquoi pas une application boite de dialogue avec aucun controle dedans ?
    OK �a peut para�tre un peu farfelu comme demande ! Evidemment �a va me servir ensuite � faire des choses plus �labor�es. Ceci dit �a ne me semble pas si trivial que �a, je suis pas s�r que monsieur tout le monde ferait ce genre de programme minimal les doigts dans le nez. C'est parfois bon de se poser quelques questions fondamentales.

  4. #4
    Membre �clair�
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    Par d�faut
    Salut,

    Essaie de morceau de squelette de code:
    Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
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    class CMonApp:public CWinApp
    {
          public:
    	BOOL InitInstance();
    };
     
    BOOL CMonApp::InitInstance()
    {
    	CMonFrame *mFRame;
    	mFrame=new CMonFrame();
    	m_pMainWnd=mFrame;
    	m_pMainWnd->ShowWindow(SW_sHOW);
    	return TRUE;
    }
     
    CMonApp monApp;
     
    /******************************************************************/
    /*	Dans un autre fichier par exemple..ms pas obligé
    /******************************************************************/
     
    class CMonFrame:public CFrameWnd
    {
         protected:
    	afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags,CPoint point);	// juste pr exemple ici
         public:
    	CMonFrame();
    	DECLARE_MESSAGE_MAP()
    };
     
    CMonFrame::CMonFrame()
    {
    	Create(0,"Titre de la Fenêtre");
    }
    void CMonFrame::OnLButtonDown(UINT nFlags,CPoint point)
    {
    	MessageBox("titi","réagi qd on clic gauche à l'intérieur du cadre");
    }
     
    BEGIN_MESSAGE_MAP(CMonFrame,CFrameWnd)
    	ON_WM_LBUTTONDOWN()
    END_MESSAGE_MAP()
    De m�moire, il ne me semble pas qu'il y ait besoin d'une quelconque ressource et si tu mets tout dans le m�me fichier, tu dois pouvoir compiler sans probl�me.

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