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VC++ .NET Discussion :

WM_KEYDOWN non intercept�


Sujet :

VC++ .NET

  1. #1
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    Par d�faut WM_KEYDOWN non intercept�
    Salut a tous,
    Voil� j'ai un petit soucis.
    J'ai mon projet en Win32, en Unicode. Je cr�e ma fenetre, je fais appel � un MainDlgProc pour traiter les msg, je lui demande d'intercepter WM_KEYDOWN et l� ! HORREUR !!! je n'y passe pas ! Pas plus avec un WM_CHAR ou m�me avec un WM_SYSKEYDOWN ... Je ne vois pas d'ou cela peux venir ...

    Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
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    INT_PTR CALLBACK MainDlgProc( HWND hDlg, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
    {
    	HRESULT hr;
     
    	switch( msg ) 
    	{
    	case WM_INITDIALOG:
    		OnInitDialog( hDlg );
    		break;
     
    	case WM_COMMAND:
    		switch( LOWORD(wParam) )
    		{
     
    		// all open file add a sound in a vector
    		case IDC_SOUNDFILE:
    			{
    				int index = OnOpenEffectFile( hDlg );
    				break;
    			}
     
    		case IDC_MUSICFILE:
    			{
    				int index = OnOpenMusicFile( hDlg );
    				break;
    			}
     
    		case IDC_DIALOGFILE:
    			{
    				int index = OnOpenDialogFile( hDlg );
    				break;
    			}
     
    		// all "delete" could verify :
    		// - if the number is between 0 and MAXEFFECTS or MAXMUSICS or MAXDIALOGS
    		// - if the sound is playing => stop this sound
    		// - suppress the sound in the vector
    		case IDC_DELETESOUND:
    			{
    				TCHAR strIndexSound[3] = TEXT("");
    				GetDlgItemText( hDlg , IDC_NUMOFSOUND, strIndexSound, 3);
    				int index = _tstoi(strIndexSound);
     
    				// the number is to hight
    				if(index > MAXEFFECTS || index <= 0 || index > vectorSound.size())
    				{
    					MessageBox( hDlg, L"Error : we can delete this sound.", 
    						L"DirectSound Sample", MB_OK | MB_ICONERROR );
    					break;
    				}
     
    				// Ok, here we verify if the sound is playing.
    				// WARNING, the index of the sound is in fact index-1 in vector !!!
     
    				if(vectorSound[index-1].IsSoundPlaying())
    				{
    					vectorSound[index-1].Stop();
    					vectorSound[index-1].Reset();
    				}
     
    				// now we can delete this sound.
     
    				std::vector<CSound>::iterator i = vectorSound.begin() + index - 1;
    				vectorSound.erase(i);
     
    				EnableStopUI( hDlg );
    				break;
    			}
     
    		case IDC_DELETEMUSIC:
    			{
     
    				break;
    			}
     
    		case IDC_DELETEDIALOG:
    			{
    				break;
    			}
     
    		case IDCANCEL:
    			EndDialog( hDlg, IDCANCEL );
    			break;
     
    			// replace by key event
    		//case IDC_PLAY:
    			// The 'play'/'pause' button was pressed
    			//if( FAILED( hr = OnPlaySound( hDlg ) ) )
    			//{
    			//	DXTRACE_ERR_MSGBOX( TEXT("OnPlaySound"), hr );
    			//	MessageBox( hDlg, L"Error playing DirectSound buffer. "
    			//		L"Sample will now exit.", L"DirectSound Sample",
    			//		MB_OK | MB_ICONERROR );
    			//	EndDialog( hDlg, IDABORT );
    			//}
    			break;
     
    		// for the moment, the button "stop" stop all effects, dialogs and musics.
    		case IDC_STOP:
    			{
    				for(std::vector<CSound>::iterator i = vectorSound.begin() ; i != vectorSound.end() ; ++i)
    				{
    					i->Stop();
    					i->Reset();
    				}
     
    				//for(std::vector<CSound>::iterator i = vectorMusic.begin() ; i != vectorMusic.end() ; ++i)
    				//{
    				//	i->Stop();
    				//	i->Reset();
    				//}
     
    				//for(std::vector<CSound>::iterator i = vectorDialog.begin() ; i != vectorDialog.end() ; ++i)
    				//{
    				//	i->Stop();
    				//	i->Reset();
    				//}
     
    				break;
    			}
     
    		default:
    			{
    				return FALSE; // Didn't handle message
    			}
    		}
    		break;
     
    	case WM_KEYDOWN:
    		{
    			MessageBox(0,TEXT("Une touche a été appuyée!"),0,0);
    			switch(wParam) 
    			{
    				// vectorSound
    			case '&':
    				{
    					if(vectorSound.size() > 0)
    						OnPlaySound( hDlg , 0 );
    				}
    			case 'é':
    				{
    					if(vectorSound.size() > 1)
    						OnPlaySound( hDlg , 1);
    				}
    			case '\"':
    				{
    					if(vectorSound.size() > 2)
    						OnPlaySound( hDlg , 2);
    				}
    			case '\'':
    				{
    					if(vectorSound.size() > 3)
    						OnPlaySound( hDlg , 3);
    				}
    			case '(':
    				{
    					if(vectorSound.size() > 4)
    						OnPlaySound( hDlg , 4);
    				}
    			case '-':
    				{
    					if(vectorSound.size() > 5)
    						OnPlaySound( hDlg , 5);
    				}
    			case 'è':
    				{
    					if(vectorSound.size() > 6)
    						OnPlaySound( hDlg , 6);
    				}
    			case '_':
    				{
    					if(vectorSound.size() > 7)
    						OnPlaySound( hDlg , 7);
    				}
    			case 'ç':
    				{
    					if(vectorSound.size() > 8)
    						OnPlaySound( hDlg , 8);
    				}
    			case 'à':
    				{
    					if(vectorSound.size() > 9)
    						OnPlaySound( hDlg , 9);
    				}
    				break;
    				// vectorMusic
    			case 'a':
    			case 'b':
    			case 'c':
    			case 'd':
    				{
    				}
    				break;
    				// vectorDialog
    			case 'e':
    			case 'f':
    			case 'g':
    			case 'h':
    				{
    				}
    				break;
    			default:
    				break;
    			}
    			return 0;
    		}
     
    	default:
    		return FALSE; // Didn't handle message
    	}
     
    	return TRUE; // Handled message
    }
    Si quelqu'un avait une id�e, je lui en serais tres reconnaissant (j'avais pens� � essayer avec OnKeyDown(..), mais je ne vois pas trop comment ca fonctionne.

  2. #2
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    Messages : 27 397
    Par d�faut
    C'est intercept� par le traitement des bo�tes de dialogue (Fonction IsDialogMessage(), sans doute appel�e dans des fonctions comme DialogBox()).

    Si tu veux que WM_KEYDOWN passe, tu vas devoir renoncer � la fonction DialogBox(), et utiliser � la place CreateDialog() et une boucle de message SANS IsDialogMessage().
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parl� avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

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