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C++Builder Discussion :

TTreeView : OnCustomDrawItem event


Sujet :

C++Builder

  1. #1
    Baf
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    Par d�faut TTreeView : OnCustomDrawItem event
    Bonjour

    Je souhaiterais surcharger l'�v�nement OnCustomDrawItem sur une TTreeView. Chaque noeud possede un texte tel "blablabla=11".
    Mon but est pour chaque texte, cacher la partie du texte � partir du caractere "=" pour cela voici le code que j utilise :

    Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    void __fastcall TForm1::trvCustomDrawItem(TCustomTreeView *Sender,
          TTreeNode *Node, TCustomDrawState State, bool &DefaultDraw)
    {
     TRect NodeRect ;
       NodeRect = Node->DisplayRect(true) ;
       AnsiString Text = Node->Text.SubString( 1, Node->Text.Pos( "=" ) - 1 ) ;
       ((TTreeView*)Sender)->Canvas->TextRect( NodeRect, NodeRect.Left, NodeRect.Top, Text ) ;
    }
    Ce code r�alise ce que je souhaite afficher, cependant il apparait en arriere plan de celui texte de d�part.

    Par cons�quent comment pourrais je faire pour passer mon texte modifi� en premier plan ?

    Je suis � l �coute de toute suggestion !

  2. #2
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    Par d�faut
    On ne surcharge pas un gestionnaire d'�venement, mais on l'�crit.

    En gros tu s�lectionne ton TTreeView et dans l'inspecteur d'objet tu doubles cliques sur OnCustomDrawItem et C++ Builder te cr�e directement la fonction (sauf ce qu'il y a dedant). Tu le savais probablement d�j� mais j'arrivais pas � trouver une phrase pour parler de ce code l� .

    Eh bien ton code tu le met l� et �a devrait marcher !

    EDIT : en gras, correction c'�tait OnDrawItem que j'avais �crit avant

  3. #3
    Baf
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    Par d�faut
    Je l'ai r��crit l �v�nement, cependant mon probleme est que le texte modifi� via l �v�nement apparait en arri�re plan du texte avant modification d'o� comment faire pour cacher le texte de d�part ?

  4. #4
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    Par d�faut
    Tu as fait comme je t'ai dit ?
    Tu ne dois pas le r��crire mais l'�crire.

    Normalement si tu fais comme cela tu n'aura pas de probl�me !

  5. #5
    Baf
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    Par d�faut
    Oui Neilos, je l'ai �crit mon code mais le r�sultat m'�tonne car il fonctionne � "moiti�", il �crit bien comme je le souhaite mais il ne supprime pas le texte de d�part de l'item que je modifie

  6. #6
    Membre �prouv�

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    Par d�faut
    Ah ben ouais j'ai pas fait gaffe.

    C'est normal si tu regarde ton code, nul par tu n'efface ce qu'il y a..

    Il faut faire :

    Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
    1
    2
    NodeRect = Node->DisplayRect( true ); // Ta ligne à toi :D
    ((TreeView*)Sender)->Canvas->FillRect( NodeRect );
    Et l� �a devrait marcher...

  7. #7
    Baf
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    Par d�faut
    Cela ne marche toujours pas mon texte apparait derriere le texte principale alors que je le souhaiterai par dessus

  8. #8
    Baf
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    Par d�faut
    J'ai trouv� il faut passer par l'�v�nement OnAdvancedCustomDrawItem � la place de OnCustomDrawItem et affecter la valeur cdPostPaint � la variable Stage !

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