Bonjour,
Quand on effectue :
Peut-on lib�rer le pointeur pvu apr�s l'appel ?
Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
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4 bgfx::VertexBufferHandle vbh = bgfx::createVertexBuffer( bgfx::makeRef(pvu, posu * sizeof(float)), PosTVertex::ms_layout );
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