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TypeScript Discussion :

Apprendre comment cr�er un moteur d'affichage 2D en TypeScript [Tutoriel]


Sujet :

TypeScript

Vue hybride

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  1. #1
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    Par d�faut Apprendre comment cr�er un moteur d'affichage 2D en TypeScript
    Chers membres du club,

    J'ai le plaisir de vous pr�senter ce tutoriel de Nicolas Legrand :


    On se retrouve aujourd�hui pour la grande premi�re de Barista, le tout premier cycle du grand programme de formation. Cette s�rie de tutoriels ne n�cessite pas forc�ment de gros pr�requis, elle demande cependant une certaine t�nacit�, car la difficult� peut augmenter tr�s vite.
    Bonne lecture

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  2. #2
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    Par d�faut
    Merci beaucoup de cette publication, ravi d'avoir pu partager mon travail avec la communaut� de developpez !

  3. #3
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    Par d�faut Apprendre comment cr�er un moteur d'affichage 2D en TypeScript - Partie 2 : charger une texture
    Chers membres du club,

    J'ai le plaisir de vous pr�senter la deuxi�me partie du tutoriel de Nicolas Legrand :


    En JavaScript (et donc en Typescript), il est tr�s simple de charger une image, aussi appel�e texture dans le domaine du jeu vid�o, d�ailleurs nous utiliserons ce terme dor�navant. Il y a plusieurs fa�ons de faire, pour le besoin de ce chapitre, nous utiliserons la plus simple qui est d�inclure les images directement dans la structure HTML. Lire la suite...
    Bonne lecture

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  4. #4
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    Par d�faut
    Tout comme le premier article , je vois bien du js mais pas de typescript
    Pry Framework php5 | N'oubliez pas de consulter les FAQ Java et les cours et tutoriels Java

  5. #5
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    En fait il s'agt bien de Typescript, seulement, jusqu'ici, nous l'utilisions comme du Javascript. Dans la prochaine partie, nous allons justement op�rer quelques petits rappels sur Typescript et l'utiliser correctement .

  6. #6
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    Par d�faut
    � quoi bon faire un tuto en TypeScript si c'est pour faire de la programmation fonctionnelle de base ? C'est juste rajouter une couche de complexit� pour rien.

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