Bonjour, je cherche des id�es, voire tutoriels, pour cr�er un petit programme de test qui permet d'avoir un rendu OpenGL dans un thread s�par� du reste de la logique du programme (AI ou physique ou encore musique). Je pensais utiliser boost::thread parce que quasiment standard et relativement facile � utiliser (je pourrais aussi r�aliser cela avec des pthreads, mais bon...).
Je suppose bien qu'il y a de la synchronisation � faire et d'autres probl�mes propres au thread, d'o� cette question.
Je voudrais utiliser GLUT (FreeGLUT) au possible pour limiter la surcharge de biblioth�ques de fen�trage.
Merci d'avance pour toutes vos contributions.
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