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C++ Discussion :

Avancer une fois sur deux en console


Sujet :

C++

  1. #1
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    Par d�faut Avancer une fois sur deux en console
    Bonjour,
    J'aimerai en console faire "avancer un personnage" par exemple comme ceci :
    O
    .O
    ..O
    ...O
    ....O
    .....O
    ......O
    J'y arrive mais comment faire pour qu'il avance une fois sur deux.
    j'ai une fonction avancer qui prend en param�tre une distance et donc a chaque boucle il avance de cette distance.
    J'aimerai, avec la m�me fonction qu'il puisse avancer qu'une fois sur deux quand on l'appelle plusieurs fois, sans changer le prototype du types void avancer(int distance);.
    Ma fonction avancer est pour le moment :
    Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
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    void avancer(int dist)
    {
        m_position=m_position+dist;
    }
    j'avais pens� � faire un compteur dans la fonction mais vu qu'on appelle en boucle la fonction, ce compteur serait remis � 0 � chaque fois...

  2. #2
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    Par d�faut
    tu dois d�clarer le conteur static � l�int�rieur de la fonction
    Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
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    int avancer(int dist)
    {
      static  int m_position=0;
    m_position=m_position+dist;
    return m_position;
    }
     
    main(){
           printf("%i\n",avancer(2));
            printf("%i\n",avancer(2));
            printf("%i\n",avancer(2));
           getch();
           }

  3. #3
    Membre averti
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    Par d�faut
    Merci beaucoup je ne connaissais absolument pas cette m�thode
    Bonne soir�e !

  4. #4
    R�dacteur/Mod�rateur


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    4
    Par d�faut
    Tu peux mettre ton compteur interne static, il ne sera pas r�initialis� � chaque appel.
    Le mieux serait imo de g�rer �a en dehors de la fonction. La fonction est faite pour faire avancer, et elle devrait se contenter de faire �a correctement.
    Pensez � consulter la FAQ ou les cours et tutoriels de la section C++.
    Un peu de programmation r�seau ?
    Aucune aide via MP ne sera dispens�e. Merci d'utiliser les forums pr�vus � cet effet.

  5. #5
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    Par d�faut
    Salut,

    Et pourquoi ne partirais tu pas du principe qu'un d�placement nul permet � ton personnage de ne pas bouger
    Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
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    avancer(1); // le personnage avance
    avancer(0); // le personnage reste sur place
    A partir de l�, il suffirait de faire une nouvelle fonction:
    Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
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    void avancer_tout_les_x(int intervalle){
        for(int i = 0; i< intervale; ++i){
            if(i % intervalle == 0)
                avancer(1);
            else
                avancer(0);
        }
    }
    C'est b�te, c'est simple, c'est efficace... non
    A m�diter: La solution la plus simple est toujours la moins compliqu�e
    Ce qui se con�oit bien s'�nonce clairement, et les mots pour le dire vous viennent ais�ment. Nicolas Boileau
    Compiler Gcc sous windows avec MinGW
    Coder efficacement en C++ : dans les bacs le 17 f�vrier 2014
    mon tout nouveau blog

  6. #6
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    Par d�faut
    Par certains c�t�s, une variable static d'une fonction peut �tre plus difficile � g�rer qu'une variable globale (elle-m�me static, ou vu qu'on est en C++, dans un namespace anonyme, quoique static n'est apparemment plus d�pr�ci�)), notamment parce que si ta variable existe uniquement dans la fonction avancer(int), alors tu n'as aucun moyen de la r�initialiser.
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parl� avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

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