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MFC Discussion :

Icon de l'ex�cutable -- 16x16 ?


Sujet :

MFC

Vue hybride

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  1. #1
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    Par d�faut Icon de l'ex�cutable -- 16x16 ?
    Bonjour,

    J'essaie de mettre un icon sur mon ex�cutable et apr�s un peu de bizounage je me rend compte qu'un .ico contient plusieurs format avec des images diff�rentes. J'utilise RealWorld icon et je les voit tous, il y en a 9 versions ...

    Alors dans mon prog je fait le classique :

    Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
    1
    2
    3
     
    	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// Set big icon
    	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// Set small icon
    J'obtiens donc la version 32x32 de l'icon qui s'affiche en haut � gauche de mon application.

    Par contre pour l'icone que l'on voit dans exploreur par exemple, il prend toujours la version 16x16. Pourtant mon icone.ico poss�de des versions d'icones 32x32 win xp et meme 48x48 win xp. Est-ce qu'il y a un moyen de faire afficher ses icones au lieu du 16x16 pas tr�s excitant ....

    J'ai vu sur un autre forum que c'est la version 32x32 qui est suppos� �tre affich�, mais dans mon cas c'est le 16x16. Ou est l'option ?

    Merci

  2. #2
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    Par d�faut
    D�j��, l'erreur est d'utiliser le m�me hIcon pour les deux: Pas �tonnant que �a "foire".

    En fait, LoadIcon() ne peut charger, en th�orie, que les icones 32*32. Pour moi, le mieux, c'est d'utiliser tout le temps LoadImage() pour sp�cifier � chaque fois la r�solution.
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parl� avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  3. #3
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    Par d�faut
    Mais les deux utilises la ressource IDR_MAINFRAME ?

    Il faudrait donc que l'icone que l'on voit dans exploreur ne soit pas la meme ressource ou le meme fichier que l'icone dans la bar de l'application.

    Bref deux ressources diff�rentes ? Il ne peuvent pas utiliser tous les deux la version 32x32.

    Je vais regarder pour LoadImage()

    Merci !

  4. #4
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    Par d�faut
    Avec deux appels � LoadImage(), tu peux charger les deux formats diff�rents de la m�me ic�ne.
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parl� avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
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  5. #5
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    Par d�faut
    J'ai r�ussi � faire un LoadImage au lieu d'un LoadIcon et j'ai toujours mon format 32x32 dans mon application mais 16x16 dans exploreur.

    Donc j'ai mi le loadImage/LoadIcon en commentaire et bien sur je n'ai pu rien dans mon application, mais l'icone de exploreur est toujours pr�sent. Donc ce ne serait pas l� que cet ic�ne ce contr�le.

    Mais o� donc est d�clar� cet ic�ne ?

    Merci

  6. #6
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    Par d�faut
    Euh...
    Tu peux montrer l'appel � LoadImage() ? (Et le SetIcon qui suit)

    PS: Et me rappeler quelles sont les ressouces ic�nes s'il y en a plusieurs, et quelles r�solutions ont chacune d'entre elles : Je n'ai pas de projet MFC r�cent sous les yeux...
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parl� avant.

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