voila je travaille actuellement sur les sockets en C/C++ avec winsock et je fais du TCP et de l'UDP dans l'id�e de faire un jeu multi-joueurs par internet.

Voila ce que j'ai remarqu�: dans des jeux comme quake3/half-life, on voit s'afficher la liste des serveurs avec leur IP, meme si c'est en reseau local (donc pas d'interrogation du jeu vers un master serveur qui d�tiendrait toutes les adresses de serveurs de jeu).

comment cela est-il r�alis�? des id�es? je doute que le serveur questionne toutes les IP de son reseau ou que le serveur balance constamment sur tout son reseau, des messages pour dire qu'il existe. (j'entends par la en le faisant IP par IP en utilisant une incr�mentation)

donc si des gens comprennent ce que je veux dire et pense avoir une id�e ou la solus, merci d'avance