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Visual C++ Discussion :

D�claration d'un objet CMutex


Sujet :

Visual C++

  1. #1
    Membre �clair�
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    Par d�faut D�claration d'un objet CMutex
    Bonjour,

    j'ai fait une petite classe CSharedMemory dont voici le .h :
    Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
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    class CSharedMemory
    {
     
    private :
    	CString m_strName;
    	DWORD m_size;
    	HANDLE m_hMapFile;
    	LPVOID m_pMappedView;
    	CMutex m_mtx;
     
    public :
    	CSharedMemory(DWORD size, LPCSTR szName);
    	~CSharedMemory();
    	int Create();
    	int Open();
    	int Map();
    	int Write(CONST VOID* Source);
    	int Read(VOID* Destination);
    };
    J'ai un petit soucis :
    le constructeur de l'objet CMutex m_mtx est d�fini comme suit :
    Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
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    CMutex( BOOL bInitiallyOwn = FALSE, LPCTSTR lpszName = NULL, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsaAttribute = NULL );
    Donc quelle est la solution g�n�rique pour instancier un tel objet dans le constructeur de ma classe ?
    Moi j'ai fait comme �a :

    Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
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    CSharedMemory::CSharedMemory(DWORD size, LPCSTR szName) :
    	m_size(size),
    	m_strName(szName),
    	m_mtx(FALSE, m_strName+"_MTX"),
    	m_hMapFile(NULL),
    	m_pMappedView(NULL)
    {
     
    }
    Mais c'est parce que j'ai pas trouv� d'autres fa�ons de faire. J'aurais pr�f�r� l'appeler autrement, explicitement comme �a :
    Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
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    CString tmp = m_strName;
    tmp += "_MTX";
    CMutex m_mtx(FALSE, tmp);
    Donc de fa�on g�n�rale, y a t-il une autre fa�on d'appeler un constructeur d'un objet que celle que j'ai trouv� ?

    Merci par avance.
    @+

  2. #2
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    Par d�faut
    Ben non, on ne peut appeler le constructeur d'un objet fils que dans les initialiseurs de membres.

    (� moins d'utiliser un pointeur, ce que je te d�conseillerais dans le cas pr�sent).
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parl� avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  3. #3
    Membre �clair�
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    Par d�faut
    ha oui exact, on pourrait aussi passer par un pointeur ! C'est bien vrai.
    Bon disons que pour le cas, �a ne m'apporterait rien de plus.

    Merci en tout cas

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