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Visual C++ Discussion :

Fichier cpp et ActiveX


Sujet :

Visual C++

  1. #1
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    Par d�faut Fichier cpp et ActiveX
    Bonjour,

    je suis actuellement en stage et le but de mon projet est de cr�er un activeX permettant l'exploitation d'une camera bien sp�cifique dont les fichiers permettant la gestion m'ont �t� fournies. Ce sont des fichiers en c++.

    J'aimerai savoir quelle est la m�thodologie pour pouvoir cr�er cet ActiveX permettant l'affichage de la video dans un navigateur Web ...

    Merci d'avance pour vos r�ponses.

  2. #2
    r0d
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    Par d�faut
    Bonjour,

    quel est l'IDE sur lequel tu vas devoir travailler?

  3. #3
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    Par d�faut
    J'utilise Visual C ++ et Visual Basic 6 sous Windows XP.

    Je dispose aussi de C++ Builder 6 de Borland.

  4. #4
    r0d
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    Par d�faut
    Je ne connais pas Borland, mais je peux te conseiller si tu choisi d'utiliser Visual.

    Dores et d�j�, il faut commencer par cr�er un projet activeX.
    Ensuite, je ne sais pas, �a d�pend de ce que tu veux faire et de ce dont tu dispose.
    Enfin, il te suffira d'utiliser la balise html <OBJECT> pour ins�rer ton activeX dans une page web.

  5. #5
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    Par d�faut
    Je vais commencer par simple disons : afficher ma video sur une fenetre Web ...

    Je dispose de 2 fichiers video.cpp et video.h qui implemente la gestion d'un objet Player (le gestionnaire de video en question).

    Concernant l'utilisation d'ActiveX dans une page Web, je suis au point. J'ai d�ja effectu� quelques tests pour me familiariser.

    Mon GROS probl�me : c'est la g�n�ration d'un ActiveX � partir de ces 2 fichiers.

    J'ai d�ja tent� la cr�ation d'un projet ActiveX mais les pages qui sont g�n�r�s en sous VC++ me semblent "obscurs". J'ai aussi fait quelques recherches sur le Web � ce sujet mais sans succes.
    Si tu as des adresses o� je peux trouver des tutoriels ou des exemples concrets, je suis preneur

  6. #6
    r0d
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    Par d�faut
    Erf, les tuto pour la cr�ation d'activeX sont rares.
    Mais bon, impl�menter un activeX avec VisualC++ est vraiment tr�s simple.
    Comme je t'ai dit, tu cr�� un nouveau projet de type activeX, ensuite tu ins�res tes fichiers dans le projet, tu les inclus et les utilises � bon escient, tu compiles et voil�: visual g�n�re l'ocx qui va bien, ainsi que le wrapper.

  7. #7
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    D�sol� je suis assez novice en la mati�re

    Citation Envoy� par r0d
    [...] tu les inclus
    D'accord ... mais o� ??

    Citation Envoy� par r0d
    [...]tu les utilises � bon escient,
    Tu veux dire que je cr�e les objets dont j'ai besoin ??
    Je pensais que c'est dans le fichier Web que j'appelle les methodes dont j'ai besoin ...

  8. #8
    r0d
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    Par d�faut
    Citation Envoy� par 1300371
    D'accord ... mais o� ??
    Tu veux dire que je cr�e les objets dont j'ai besoin ??
    Ca d�pend de tes deux fichiers video.h et video.cpp. Ils font quoi exactement?

    Citation Envoy� par 1300371
    Je pensais que c'est dans le fichier Web que j'appelle les methodes dont j'ai besoin ...
    En effet, dans ta page html (ou �quivalent) tu va d�clarer ton objet et puis, en utilisant des fonctions javascript par exemple, tu va appeler les m�thodes de ton objet. Mais ces fonctions, il faut les cr�er. Si elles sont d�j� toutes pr�sentes dans tes fichiers video.h et .cpp, tu n'aura qu'� faire une redirection.

    En fait, ces deux fichiers video.h et video.cpp doivent d�finir une classe (ou plusieurs, mais ce n'est pas tr�s recommand�).

  9. #9
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    Par d�faut
    Ces 2 fichiers cr�ent mon objet 'Player' et d�crivent toutes les m�thodes permettant la gestion de ce player. Donc je pense que je n'ai a priori rien a faire de ce cot� l� ...

    Mon seul souci est pour l'instant de cr�er l'ActiveX � partir de ceux ci

  10. #10
    r0d
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    Par d�faut
    Autre question:
    ton objet Player, poss�de-t-il une interface graphique?

  11. #11
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    Non pas d'interface graphique...

    Juste les methodes permettant la gestion du flux video

  12. #12
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    Peut �tre avez vous des livres � me conseiller pour que je puisse avancer ??

  13. #13
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    Par d�faut
    voir le document qui suit pour le depart..
    apres il te faudra creer une interface pour manipuler les propriet�s de ton objet de dessin video.
    tes sources devront etre inclus dans le projet g�n�r� evidemment...
    Fichiers attach�s Fichiers attach�s

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