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  1. #1
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    Par d�faut Blocage sur d�veloppement JavaScript
    Bonjour,
    j'ai un code qui se trouve ci-dessous que j'ai trouv� dans un site mais je voulais le modifier en changeant les nom en photos seulement mon probl�me est que si je donne le chemin o� se trouve la photo il m'affiche le nom du chemin mais pas la photo
    voici le code html:
    Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
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    <input type="button" value="spin" style="float:left;" id='spin' />
    <canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
    la partie js:
    Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
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    var options = ["Androxus", "Ash", "Barik", "Bomb King", "Buck", "Cassie", "Drogoz", "Evie", "Fernando", "Grohk", "Grover", "Inara", "Kinessa", "Lex", "Maeve", "Makoa", "Mal'Damba", "Pip", "Ruckus", "Seris", "Sha Lin", "Skye", "Torvald", "Tyra", "Viktor", "Willo", "Ying","Zhin"];
     
    var startAngle = 0;
    var arc = Math.PI / (options.length / 2);
    var spinTimeout = null;
     
    var spinArcStart = 10;
    var spinTime = 1;
    var spinTimeTotal = 1;
     
    var ctx;
     
    document.getElementById("spin").addEventListener("click", spin);
     
    function byte2Hex(n) {
      var nybHexString = "0123456789ABCDEF";
      return String(nybHexString.substr((n >> 4) & 0x0F,1)) + nybHexString.substr(n & 0x0F,1);
    }
     
    function RGB2Color(r,g,b) {
    	return '#' + byte2Hex(r) + byte2Hex(g) + byte2Hex(b);
    }
     
    function getColor(item, maxitem) {
      var phase = 0;
      var center = 128;
      var width = 127;
      var frequency = Math.PI*2/maxitem;
     
      red   = Math.sin(frequency*item+2+phase) * width + center;
      green = Math.sin(frequency*item+0+phase) * width + center;
      blue  = Math.sin(frequency*item+4+phase) * width + center;
     
      return RGB2Color(red,green,blue);
    }
     
    function drawRouletteWheel() {
      var canvas = document.getElementById("canvas");
      if (canvas.getContext) {
        var outsideRadius = 200;
        var textRadius = 160;
        var insideRadius = 125;
     
        ctx = canvas.getContext("2d");
        ctx.clearRect(0,0,500,500);
     
        ctx.strokeStyle = "black";
        ctx.lineWidth = 2;
     
        ctx.font = 'bold 12px Helvetica, Arial';
     
        for(var i = 0; i < options.length; i++) {
          var angle = startAngle + i * arc;
          //ctx.fillStyle = colors[i];
          ctx.fillStyle = getColor(i, options.length);
     
          ctx.beginPath();
          ctx.arc(250, 250, outsideRadius, angle, angle + arc, false);
          ctx.arc(250, 250, insideRadius, angle + arc, angle, true);
          ctx.stroke();
          ctx.fill();
     
          ctx.save();
          ctx.shadowOffsetX = -1;
          ctx.shadowOffsetY = -1;
          ctx.shadowBlur    = 0;
          ctx.shadowColor   = "rgb(220,220,220)";
          ctx.fillStyle = "black";
          ctx.translate(250 + Math.cos(angle + arc / 2) * textRadius, 
                        250 + Math.sin(angle + arc / 2) * textRadius);
          ctx.rotate(angle + arc / 2 + Math.PI / 2);
          var text = options[i];
          ctx.fillText(text, -ctx.measureText(text).width / 2, 0);
          ctx.restore();
        } 
     
        //Arrow
        ctx.fillStyle = "black";
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(250 - 4, 250 - (outsideRadius + 5));
        ctx.lineTo(250 + 4, 250 - (outsideRadius + 5));
        ctx.lineTo(250 + 4, 250 - (outsideRadius - 5));
        ctx.lineTo(250 + 9, 250 - (outsideRadius - 5));
        ctx.lineTo(250 + 0, 250 - (outsideRadius - 13));
        ctx.lineTo(250 - 9, 250 - (outsideRadius - 5));
        ctx.lineTo(250 - 4, 250 - (outsideRadius - 5));
        ctx.lineTo(250 - 4, 250 - (outsideRadius + 5));
        ctx.fill();
      }
    }
     
    function spin() {
      spinAngleStart = Math.random() * 10 + 10;
      spinTime = 0;
      spinTimeTotal = Math.random() * 3 + 4 * 1000;
      rotateWheel();
    }
     
    function rotateWheel() {
      spinTime += 30;
      if(spinTime >= spinTimeTotal) {
        stopRotateWheel();
        return;
      }
      var spinAngle = spinAngleStart - easeOut(spinTime, 0, spinAngleStart, spinTimeTotal);
      startAngle += (spinAngle * Math.PI / 180);
      drawRouletteWheel();
      spinTimeout = setTimeout('rotateWheel()', 30);
    }
     
    function stopRotateWheel() {
      clearTimeout(spinTimeout);
      var degrees = startAngle * 180 / Math.PI + 90;
      var arcd = arc * 180 / Math.PI;
      var index = Math.floor((360 - degrees % 360) / arcd);
      ctx.save();
      ctx.font = 'bold 30px Helvetica, Arial';
      var text = options[index]
      ctx.fillText(text, 250 - ctx.measureText(text).width / 2, 250 + 10);
      ctx.restore();
    }
     
    function easeOut(t, b, c, d) {
      var ts = (t/=d)*t;
      var tc = ts*t;
      return b+c*(tc + -3*ts + 3*t);
    }
     
    drawRouletteWheel();
    merci de m'aider...

  2. #2
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    Par d�faut
    Bonjour � toi,

    C'est normal le code post� est pr�vu pour ajouter du texte dans le canvas :
    Code Javascript : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
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    var text = options[i];
    ctx.fillText(text, -ctx.measureText(text).width / 2, 0);
    ctx.restore();

    D�but de r�ponse :
    Code Javascript : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
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    4
    var image = new Image();
    image = options[i];
    ctx.drawImage(image, 100, 100);
    ctx.restore();

  3. #3
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    Par d�faut
    Je remplace par le code que vous m'avez donn�.... ???

  4. #4
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    Par d�faut
    J'ai remplac� mais cette fois il n'affiche rien ni les images ni les couleurs

  5. #5
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    Par d�faut
    Je ne donne jamais de tout cuit, c'est un d�part � toi d'adapter.

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