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Visual C++ Discussion :

[Visual c++] addition couleur


Sujet :

Visual C++

Vue hybride

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  1. #1
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    Par d�faut [Visual c++] addition couleur
    Voila je suis actuellement en stage, je travail sur un logiciel en visual c++ mais je d�bute dans ce domaine.
    je dois remplir une fen�tre avec des cercles de couleurs qui se superposent afin de donner un "d�grad�" de couleurs.
    Cette couleur est d�finie par une vitesse etc... jusque l� �a marche.

    Le probl�me est que lorsque je les trace ces fameux cercles, ils se superposent comme des cr�pes: le dernier se met sur ceux de dessous et sa couleur reste la m�me, il n'y a pas addition des couleurs.

    J'explique mes m�thodes:

    - J�ai cr�� une fonction qui calcule par carr� de 100 pixels la vitesse moyenne. Le gros probl�me est que je me retrouve avec un tableau de float de dimension 11000 par 11000 soit environ 484Mo de place � r�server lors de l�ouverture de la page(enfin si j'ai bien compris).

    -J'ai tent� de r�cup�rer pixel par pixel la "valeur" de la couleur en RGB pour faire la moyenne avec la nouvelle couleur � ajouter.Le probl�me c'est de r�cup�rer la couleur du pixel, quasiment impossible sauf si on y sauvegarde dans un tableau ----> m�me probl�me que pr�c�demment.

    Je me demandais si il n'�tait pas possible de faire des cercles non remplis et de remplir apr�s les formes laiss�es par la superposition de tous ces cercles.

    merci d'avance

  2. #2
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    Par d�faut
    Je pense que tu devrais passer par un BITMAP en m�moire pour tes cercles... Tu traces le cercle en m�moire, puis du le copie vers le dessin final (la fen�tre, si j'ai bien compris) avec BitBlt() (il faut voir l'un des "raster operation codes" peut faire ce que tu veux) ou AlphaBlend()...
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parl� avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  3. #3
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    Par d�faut
    Si j'utilise un bitmap est-ce uqe j'ai besoin de conna�tre la taille en pixels de mon �cran pour l'afficher?

  4. #4
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    Par d�faut
    Non, tu ne peux pas l'afficher directement : Tu dois faire un BitBlt() ou AlphaBlend() dans ta fen�tre de toute fa�on...

    Et la taille de ta fen�tre, elle, elle est facile � connaitre.
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parl� avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
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    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  5. #5
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    Par d�faut
    Dans la faq j'ai trouv�
    Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
    1
    2
    int nResolx=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); // resolution sur les X
    int nResoly=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); // resolution sur les Y
    mais ca me donne un trucs comme -8848536 pour les x et les y alors que pour x au moins ca devrait �tre en positif non?

    Par contre en mettant un unsigned int ca me donne 3452816845 pour x comme pour y ce qui me para�t plus logique( nombre de pixels positifs).

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