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C++ Discussion :

optimisation de code fractale mandelbrot


Sujet :

C++

Vue hybride

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  1. #1
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    Par d�faut optimisation de code fractale mandelbrot
    Bonjour
    �tant passionn� par les fractales(notamment l'ensemble de Mandelbrot),j'ai cr�� un code qui permet de zoomer dessus et de sauvegarder des images de zoom.
    Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
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    #include <SDL/SDL.h>
    int pycode(int c_1,int c_2,int c_3)
    {
        return c_3+c_2*256+c_1*256*256;
    }
    void definirPixel(SDL_Surface *surface, int x, int y, Uint32 pixel)
    {
        int nbOctetsParPixel = surface->format->BytesPerPixel;
        Uint8 *p = (Uint8 *)surface->pixels + y * surface->pitch + x * nbOctetsParPixel;
        switch(nbOctetsParPixel)
        {
            case 1:
                *p = pixel;
                break;
            case 2:
                *(Uint16 *)p = pixel;
                break;
            case 3:
                if(SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN)
                {
                    p[0] = (pixel >> 16) & 0xff;
                    p[1] = (pixel >> 8) & 0xff;
                    p[2] = pixel & 0xff;
                }
                else
                {
                    p[0] = pixel & 0xff;
                    p[1] = (pixel >> 8) & 0xff;
                    p[2] = (pixel >> 16) & 0xff;
                }
                break;
            case 4:
                *(Uint32 *)p = pixel;
                break;
        }
    }
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        int ri=250;
        int vi=0;
        int bi=0;
        int i;
        int couleur[150];
        for (i=0;i<25;i++)
        {
            couleur[i]=pycode(ri,vi,bi);
            vi+=10;
        }
        for (;i<50;i++)
        {
            couleur[i]=pycode(ri,vi,bi);
            ri-=10;
        }
        for (;i<75;i++)
        {
            couleur[i]=pycode(ri,vi,bi);
            bi+=10;
        }
        for (;i<100;i++)
        {
            couleur[i]=pycode(ri,vi,bi);
            vi-=10;
        }
        for (;i<125;i++)
        {
            couleur[i]=pycode(ri,vi,bi);
            ri+=10;
        }
        for (;i<150;i++)
        {
            couleur[i]=pycode(ri,vi,bi);
            bi-=10;
        }
        double xa=0,ya=0;
        SDL_Surface *ecran = NULL;
        SDL_Event event;
        int continuer = 1;
        int tempsPrecedent = 0, tempsActuel = 0;
        SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
        ecran = SDL_SetVideoMode(600, 480, 32, SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF);
        SDL_WM_SetCaption("Mandelbrot", NULL);
        int iteration_max=150;
        double zoom=200;
        double eca=zoom/200;
        double x1 =-1.5/eca;
        double x2 =1.5/eca;
        double y1 =-1.2/eca;
        double y2 =1.2/eca;
        int image_x = (x2 - x1) * zoom;
        int image_y = (y2 - y1) * zoom;
        for(int x=0;x<image_x;x++)
        {
            for(int y=0;y<image_y;y++)
            {
                double c_r = x / zoom + x1;
                double c_i = y / zoom + y1;
                double z_r = 0;
                double z_i = 0;
                int i = 0;
                while(z_r*z_r + z_i*z_i <4 && i < iteration_max)
                {
                    double tmp = z_r;
                    z_r = z_r*z_r - z_i*z_i + c_r;
                    z_i = 2*z_i*tmp + c_i;
                    i++;
                }
                if (i < iteration_max)
                    definirPixel(ecran,x,y,couleur[i%150]);
                else
                    definirPixel(ecran,x,y,0);
            }
        }
        while (continuer)
        {
            SDL_WaitEvent(&event);
            switch(event.type)
            {
                case SDL_QUIT:
                    continuer = 0;
                    break;
                case SDL_KEYDOWN:
                    switch (event.key.keysym.sym)
                    {
                        case SDLK_u:
                            iteration_max+=50;
                            break;
                        case SDLK_t:
                            SDL_SaveBMP(ecran,"mandelbrot.bmp");
                            break;
                        case SDLK_RALT:
                            zoom/=1.5;
                            break;
                        case SDLK_r:
                            zoom=200;
                            break;
                        case SDLK_LEFT:
                            xa-=50/zoom;
                            break;
                        case SDLK_RIGHT:
                            xa+=50/zoom;
                            break;
                        case SDLK_UP:
                            ya-=50/zoom;
                            break;
                        case SDLK_DOWN:
                            ya+=50/zoom;
                            break;
                        case SDLK_SPACE:
                            zoom*=1.5;
                            break;
                        case SDLK_BACKSPACE:
                            iteration_max+=20;
                            break;
                        case SDLK_e:
                            iteration_max-=50;
                            break;
                    }
                    long double eca=zoom/200;
                    long double x1 =xa-1.5/eca;
                    long double x2 =xa+1.5/eca;
                    long double y1 =ya-1.2/eca;
                    long double y2 =ya+1.2/eca;
                    int image_x = (x2 - x1) * zoom;
                    int image_y = (y2 - y1) * zoom;
                    for(int x=0;x<image_x;x++)
                    {
                        for(int y=0;y<image_y;y++)
                        {
                            long double c_r = x / zoom + x1,c_i = y / zoom + y1,z_r = 0,z_i = 0;
                            int i = 0;
                            while(z_r*z_r + z_i*z_i <4 && i < iteration_max)
                            {
                                long double tmp = z_r;
                                z_r = z_r*z_r - z_i*z_i + c_r;
                                z_i = 2*z_i*tmp + c_i;
                                i++;
                            }
                            if (i < iteration_max)
                                definirPixel(ecran,x,y,couleur[i%150]);
                            else
                                definirPixel(ecran,x,y,0);
                        }
                    }
            }
            SDL_Flip(ecran);
        }
        SDL_Quit();
        return EXIT_SUCCESS;
    }
    Il marche plut�t bien mais calculer cette fractale �tant toujours assez lent,j'aimerais que l'on propose des optimisations ou des am�lioration.
    N�h�sitez pas � poser des question dessus.

  2. #2
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    Par d�faut
    Bonjour,
    Citation Envoy� par fifafou Voir le message
    Bonjour
    �tant passionn� par les fractales(notamment l'ensemble de Mandelbrot),j'ai cr�� un code qui permet de zoomer dessus et de sauvegarder des images de zoom.
    Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
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       while(z_r*z_r + z_i*z_i <4 && i < iteration_max)
                {
                    double tmp = z_r;
                    z_r = (z_r*z_r - z_i*z_i + c_r;
                    z_i = 2*z_i*tmp + c_i;
                    i++;
                }
    Je n'ai pas �pluch� ton code, mais d�j� l�, tu as 2 fois les m�mes �l�vations au carr�.

  3. #3
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    Par d�faut
    C'est � v�rifier, mais � mon avis, le switch dans definirPixel n'est pas optimiser par le compilateur. � chaque tour de boucle, il est �valu� alors que la profondeur de couleur ne change pas. Mettre les boucles dans le switch plut�t que l'inverse, devrait faire une diff�rence.

    Pour �viter une duplication d'�criture, je verrais bien un proto template<SetPixFn> void mandelbrot(setPixFn set_px_fn);
    Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
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      case 1: mandelbrot([](Uint8 * p, Uint32 c) { *p = c; }); break;
      case 2: mandelbrot([](Uint8 * p, Uint32 c) { *reinterpret_cast<Uint16 *>(p) = pixel; }); break;
      etc

  4. #4
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    Par d�faut
    Citation Envoy� par jo_link_noir Voir le message
    C'est � v�rifier, mais � mon avis, le switch dans definirPixel n'est pas optimiser par le compilateur. � chaque tour de boucle, il est �valu� alors que la profondeur de couleur ne change pas. Mettre les boucles dans le switch plut�t que l'inverse, devrait faire une diff�rence.

    Pour �viter une duplication d'�criture, je verrais bien un proto template<SetPixFn> void mandelbrot(setPixFn set_px_fn);
    Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
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      case 1: mandelbrot([](Uint8 * p, Uint32 c) { *p = c; }); break;
      case 2: mandelbrot([](Uint8 * p, Uint32 c) { *reinterpret_cast<Uint16 *>(p) = pixel; }); break;
      etc
    A mon avis,la vitesse de l'affichage des pixels est n�gligeable.
    la lenteur du programme se trouve surtout ici
    Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    while(z_r*z_r + z_i*z_i <4 && i < iteration_max)
    {
            long double tmp = z_r;
            z_r = z_r*z_r - z_i*z_i + c_r;
            z_i = 2*z_i*tmp + c_i;
            i++;
    }

  5. #5
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Par d�faut
    Bonjour,

    Peut �tre regarder du c�t� du multithreading (OpenMP par exemple).
    Vous souhaitez participer � la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

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    Qui conna�t l'erreur, conna�t la solution.

  6. #6
    Expert confirm�
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    Par d�faut
    A mon avis,la vitesse de l'affichage des pixels est n�gligeable.
    la lenteur du programme se trouve surtout ici
    NE JAMAIS SORTIR CE GENRE DE CONNER.. SANS UN RAPPORT DE PROFILLING POTABLE.

    En r�sum�, utilisez un profiler plut�t que votre doigt, m�me sortant de votre douche.

  7. #7
    Membre tr�s actif Avatar de fifafou
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    Par d�faut
    Citation Envoy� par droggo Voir le message
    Bonjour,

    Je n'ai pas �pluch� ton code, mais d�j� l�, tu as 2 fois les m�mes �l�vations au carr�.
    Le probl�me est que une partie est dans la boucle et que les valeurs de z_r et z_i changent tout le temps

+ R�pondre � la discussion
Cette discussion est r�solue.

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