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C++/CLI Discussion :

probleme sur les classes


Sujet :

C++/CLI

  1. #1
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    Par d�faut probleme sur les classes
    bonjour,
    voila j'ai un petit soucis, voici mon code :
    personnage.h:
    Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
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    #ifndef DEF_PERSONNAGE
    #define DEF_PERSONNAGE
     
    #include <iostream>
     
    class Personnage{
     
        public:
            Personnage();
            void attaquer(Personnage *P1);
            void degat();
            //void switch_arm();
            int getLifePoint();
     
        private:
            int m_lifePoint;
            int m_degatArme;
     
    };
    #endif
    personnage.cpp:
    Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
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    #include "personnage.h"
    using namespace std;
     
    Personnage::Personnage(){
        int m_lifePoint = 100;
        int m_degatArme = 10;
    }
    void Personnage::attaquer(Personnage *P1){
        (*P1).degat();
    }
    void Personnage::degat(){
        m_lifePoint -= m_degatArme;
    }
    int Personnage::getLifePoint(){
        return m_lifePoint;
    }
     
    int main(int argc, char const *argv[])
    {
        Personnage V;
        Personnage K;
        cout<<"la vie de K est de : "<<K.getLifePoint()<<endl;
        V.attaquer(&K);
        cout<<"la vie de K est de : "<<K.getLifePoint()<<endl;
        return 0;
    }
    mon probleme est que la vie de K est �gale a 408000 soit une valeur al�atoire, et je ne comprend pas pourquoi
    pouvez vous m'aider,
    merci d'avance

  2. #2
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    Par d�faut
    Bonjour,
    Dans ton constructeur, tu re-d�clares tes variables membres en tant que variables locales, au lieu d'assigner les variables membres.

    Par ailleurs:
    • Tu n'est pas dans la bonne section du forum; ici c'est pour le langage C++/CLI du Framework .Net.
    • Pour l'instant dans ta m�thode degat(), tu blesses le personnage avec sa propre arme. La m�thode doit prendre la valeur des d�g�ts en param�tre pour corriger ce probl�me.
    • La m�thode attaquer() ne modifie pas le personnage attaquant (seulement le personnage attaqu�, pass� en param�tre), elle devrait donc �tre d�clar�e comme m�thode const.
    • getLifePoint() devrait �tre une m�thode const �galement.
    • (*P1).degat(); peut �tre r��crit plus simplement P1->degat();
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parl� avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  3. #3
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    Par d�faut
    ok merci m�dinoc, le probleme est r�solue.
    Oui il y a pas mal d'incoh�rence dans mon code mais je voulais avoir une premiere approche des classes.
    merci pour l'astuce de la fleche ->

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Cette discussion est r�solue.

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