Bonsoir � tous,
Je me demandais quelle �tait la fa�on la plus performante d'avoir un programme scriptable. Par script, j'entends un programme o� on peut d�finir un comportement dans un fichier texte.
J'aimerais cr�er un interpr�teur pour un "langage" basique cr�� � cet effet, mais je ne vois pas comment stocker les informations interpr�t�es
Je pense notamment au domaine du modding dans les jeu vid�os.
La structure qui me semble la plus intuitive est une classe script qui contient un vector d'objets "Commande" qui poss�dent une m�thode "ex�cuter" et r�ifient des appels de fonctions internes. Mais ca me semble assez suboptimal.
Des suggestions ?
Merci d'avance
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