Mike Acton est directeur du moteur chez Insomniac Games (Sony). Il a notamment travaill� sur Resistance, Rachet & Clanck, Fuse. Il nous parle de la conception orient�e donn�es et des mauvaises id�es voyageant au sein de la communaut� C++.
De plus, il pr�sente aussi comment am�liorer et optimiser le code afin d'obtenir des meilleures performances, notamment en �vitant les cache miss.
Bonne vid�o.
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