Bonjour, j'aimerais savoir s'il serait pertinent d'utiliser une map, exemple:
std::map<std::string,int> laMap;
Son utilit� serait d'assosier des valeurs � certaine configuration pour OpenGL
Exemple:
Ce que j'avais pens� faire est d'avoir une map qui a comme cl� le nom de la configuration et comme valeur sa valeur.
- translation en cours
- rotation en cours
- grosseur des noeuds
- mode wireframe
- mode render
- etc...
Exemple, si une translation n'est pas en cours
map["translation"] = 0; // car 0 == false
Serait-il pertinent d'utiliser une tel map pour chaque param�tres de configuration et par cons�quent pouvoir effacer quelques variables members?
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