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Code::Blocks Discussion :

Probl�me des ressources avec C::B


Sujet :

Code::Blocks

  1. #1
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    Par d�faut Probl�me des ressources avec C::B
    Bonjour, je d�bute avec C::B avant j'�tais sur Dev-c++.

    Et,je voudrais savoir comment g�re-t-on les ressources avec C::B utilisant gcc comme compilateur ??

    En fait, je veux d�velopper des applications windows et pouvoirs choisir mes icons pour ces appli, et mes images,et mes menus tous cel� je les meetait dans un script de ressource avec Dev-c++ et je ne sais pas comment faire avec C::B.

    Merci d'avance, j'attend vos solutions!!!

  2. #2
    Membre confirm� Avatar de zabibof
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    Par d�faut

    Il suffit d'inclure le fichier dans le projet.

  3. #3
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    Par d�faut
    Tout d'abord,merci de m'avoir r�pondu

    Mais,il faut les mettre au format .xrs ou autres?

    Quand je les enregistre � ce format mon programme tourne mes mes ressources ne sont pas pris en compte

    Je ne comprends pas pourquoi??

    Si vous pouviez m'aider ancore

    Merci d'avance!!

  4. #4
    Membre confirm� Avatar de zabibof
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    Par d�faut
    Une ressource a une extension .rc

  5. #5
    Candidat au Club
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    Par d�faut
    Pourrais-tu me donner un exemple de script de ressources

    Merci d'avance et merci pour ces conseils!!

  6. #6
    Membre confirm� Avatar de zabibof
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    Par d�faut
    OK!
    Un exemple simple pour un menu.

    ressource.h:
    Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
    1
    2
     
    #define IDM_QUITTER 1
    ressource.rc:
    Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
     
    #include <windows.h>
    #include "ressource.h"
     
    Menu MENU DISCARDABLE
    BEGIN
       POPUP "&Fichier"
       BEGIN
           MENUITEM "&Quitter", IDM_QUITTER
       END
    END
    main.cpp:
    Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
    1
    2
    3
    4
    5
     
    #include <windows.h>
    #include "ressource.h"
     
    //...

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