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Affichage des r�sultats du sondage: Que pensez-vous de Code Blocks ?

Votants
209. Vous ne pouvez pas participer � ce sondage.
  • Tr�s bon

    93 44,50%
  • Bon

    90 43,06%
  • Moyen

    19 9,09%
  • Mauvais

    5 2,39%
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    2 0,96%
Code::Blocks Discussion :

Quel est votre avis sur Code::Blocks ?


Sujet :

Code::Blocks

  1. #21
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    Par d�faut
    moi ce que je prefere sous c::b c'est la coloration syntaxique personnalisable
    vous oubliez aussi le syste de plug in genre eclipse (qui reste encore bcp mieu ^^)

  2. #22
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    Par d�faut
    Citation Envoy� par daedric
    moi ce que je prefere sous c::b c'est la coloration syntaxique personnalisable
    Tu preferes a quoi? A dev-cpp? C'etait aussi disponible dedans...

  3. #23
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    Par d�faut
    j'en ai pas le souvenir enfin je me trompe pt
    cela dt je trouve quand meme c::b mieu que devcpp meme si je n'arrive aps a installer une lib

  4. #24
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    Par d�faut
    Je l'utilise, et j'avoue qu'il fonctionne plut�t bien. J'ai eu cependant quelques probl�mes pour utiliser le debugger.

    Il est mieux que DevCpp, certes, mais je pense que Visual C++ reste une bonne alternative.

  5. #25
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    Par d�faut
    je ne comprend pas pourquoi autant de personnes disent que cet IDE (CB) est magnifique et tout et tout, mais ils ne peuvent pas s'emp�cher de dire qu'il y a des bugs ci et l� ...???
    - alors est ce que ces bug sont vraiment minimes?
    - est ce que depuis le debut du topic (2002) il y a vraiment eu des corrections?
    - j'utilise dev, je pense que je vais tester C::B un de ces 4 pour comparer, mais je ne trouve pas devcpp si bugger que �a..

  6. #26
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    Citation Envoy� par reptils
    - alors est ce que ces bug sont vraiment minimes?
    Je n'ai jamais eu de bug avec, j'arrive m�me � utiliser le debugueur int�gr� (alors que je n'y arrive pas avec dev-cpp)
    Citation Envoy� par reptils
    - est ce que depuis le debut du topic (2002) il y a vraiment eu des corrections?
    30/04/2006

    C'est le probl�me, depuis le 25 octobre 2005 (sortie de la rc2), il n'y a plus de mise � jour

  7. #27
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    ok je vois, je l'ai test� cet aprem et c'est vrai qu'il est plutot pas mal, r�actif...
    mais bon j'ai encore un peu de mal � lui faire reconnaitre les lib de wxwidgets et tout, mais il faut que j'y passe un peu plus de temps, en attendant je suis toujours sur wxdevcpp qui integre le tout.

  8. #28
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    Par d�faut
    bon j'ai pass� un aprem � essayer de me familliariser avec C::B et franchement il d�chire je l'admet
    Juste une petite question pour ceux qui font des frames wxwidgets, est ce que:
    1 - vous utilisez le plugin pour faire les frames (que je trouve bof)
    2 - vous utilisez DialogBlocks qui � l'air pas mal
    3 - vous le faites � la brut tout du code du code du code et vous regardez le r�sultat apres compil?

    Merci d'avance.

  9. #29
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    Par d�faut
    Je pr�f�re sans h�sitation Code::Block � DevC++.
    Contrairement � Visual C++ 6.0 je que trouve Code::Block est tr�s simple d'utilisation et je n'ai pas encore rencontr� de bug majeur dans ce dernier.

    Je te conseille vraiment Code::Block, c'est du simple et efficace!!!


  10. #30
    R�dacteur

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    Par d�faut
    Citation Envoy� par damien99
    Je pr�f�re sans h�sitation Code::Block � DevC++.
    Contrairement � Visual C++ 6.0 je que trouve Code::Block est tr�s simple d'utilisation et je n'ai pas encore rencontr� de bug majeur dans ce dernier.

    Je te conseille vraiment Code::Block, c'est du simple et efficace!!!

    Le syst�me de template est un peux plus compliqu� (plus puissant ?)

    Bon puis l'avantage de C::B c'est qu'il est cod� en C++/wxWidget, c'est quand m�me mieux qu'un outils fait en delphi pour un developpeur C & C++ !

  11. #31
    Invit�
    Invit�(e)
    Par d�faut Pas bon (pas encore)
    Citation Envoy� par Laurent Gomila
    Utiliser � la place de Dev-C++ : oui sans h�siter. On peut le voir comme la rel�ve (Dev-C++ n'est plus maintenu).
    J'ai un projet en cours avec SDL, OpenGL, SDL_image et j'ai tent� de le passer sous CodeBlocks et je n'arrive pas � installer SDL_image... Il me donne un message d'erreur "ld.exe : can not find -lSDL_Image". (Pourtant j'ai bien copi� les fichiers lib, dll, les .h...)
    Avec DevCpp, j'ai utilis� le menu "Outils, nouvelles versions / packages", j'ai install� SDL_Image en 3 minutes...

    J'ai donc essay� de migrer mes packages de DevCpp, �a marche pas...

    Dans l'explorateur de projet de CodeBlocks, l'arborescence du projet est s�par�e en .h .cpp (je pr�f�rre celle de DevCpp ou le .h et .cpp sont dans le m�me dossier). En plus dans DevCpp, on peut cr�er des dossiers suppl�mentaires qui ne correspondent pas � l'arborescence des fichiers, je trouve �a pratique.

    Dans CodeBlocks v1.0 RC 2, j'ai chang� la coloration syntaxique des commentaires // et il ne me l'a pas prise en compte.

    Dans DevCpp, j'utilise souvent l'acc�s au code des fonctions par CTRL + clic sur le nom de la fonction (comme dans C++ Builder) et �a ne fonctionne pas dans CodeBlocs. Dans codeBlocs, on peut le faire par menu contextuel, mais il nous enm�ne au .h alors que DevCpp nous enm�ne au .cpp et c'est beaucoup mieux je trouve.

    Dans DevCpp, la recherche / installation des packages sur internet est g�niale, �a m'a fait gagner des heures...

    DevCpp est en fran�ais, CodeBlocs en anglais...

    CodeBlocs sera peut-�tre bien dans les versions ult�rieures, mais pour l'instant, je garde DevCpp !
    Derni�re modification par Invit� ; 09/06/2006 � 11h42.

  12. #32
    Invit�
    Invit�(e)
    Par d�faut Pareil
    C'est bon, SDL_image fonctionne, j'avais oubli� de copier le fichier libSDL_Image.a dans le dossier lib de Code::Blocs... Il aurait pu me l'importer de DevCpp, surtout qu'il a fait un lien avec mon dossier lib de DevCpp...

    Je reste sur mon avis. CodeBlocs n'est pas encore tr�s au point...

  13. #33
    Invit�
    Invit�(e)
    Par d�faut Profiler
    Le profileur de Code::Blocks (menu Plugins\C::B profiler) me fait une erreur m�moire syst�matiquement (je suis sous Windows). Suite � cette erreur C::B se ferme. Ca fonctionne sous DevCpp.

    Petite rectification dans C::B, dans le menu "Project\Project tree", on peut choisir de s�parer ou pas les .h et .cpp...

    Nouvelle info : les onglets des fichiers ouverts n'ont pas de menu contextuels dans C::B comme dans DevCpp (fermer, fermer tous sauf celui-l�)... Et c'est dommage, je m'en sers tr�s souvent...

    Bon en tous cas Code Blocks fonctionne chez moi, j'y passerais quand il fonctionnera mieux.

    Pour l'instant je reste sur DevCpp...

  14. #34
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    Par d�faut
    Citation Envoy� par gege2061
    Le syst�me de template est un peux plus compliqu� (plus puissant ?)

    Bon puis l'avantage de C::B c'est qu'il est cod� en C++/wxWidget, c'est quand m�me mieux qu'un outils fait en delphi pour un developpeur C & C++ !
    Je ne vois pas en quoi c'est mieux si c'est bien cod� en delphi c'est le principale, apres de toute fa�on ils appelent tout les deux le meme compilateur, mais en terme d'interface de developpement, le langage importe peu d�s que �a tourne bien, enfin je pense.

  15. #35
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    Par d�faut
    Citation Envoy� par Kaji
    Le profileur de Code::Blocks (menu Plugins\C::B profiler) me fait une erreur m�moire syst�matiquement (je suis sous Windows). Suite � cette erreur C::B se ferme. Ca fonctionne sous DevCpp.

    Petite rectification dans C::B, dans le menu "Project\Project tree", on peut choisir de s�parer ou pas les .h et .cpp...

    Nouvelle info : les onglets des fichiers ouverts n'ont pas de menu contextuels dans C::B comme dans DevCpp (fermer, fermer tous sauf celui-l�)... Et c'est dommage, je m'en sers tr�s souvent...

    Bon en tous cas Code Blocks fonctionne chez moi, j'y passerais quand il fonctionnera mieux.

    Pour l'instant je reste sur DevCpp...
    il faut que tu install les Nightly Builds �a corrige pas mal de choses, par exemple le menu contextuel sur le clic droit des onglets. http://forums.codeblocks.org/index.php?topic=3006.0
    ca change beaucoup de chose, en revanche l'installation des nightly builds vire l'option de generation de makefile :/

  16. #36
    Invit�
    Invit�(e)
    Par d�faut Effectivement
    Citation Envoy� par reptils
    il faut que tu install les Nightly Builds �a corrige pas mal de choses
    Effectivement, �a change tout : Il manque une dll dans la distribution de "Nightly Builds" et mon Code::Blocks ne fonctionne plus ! Merci du tuyau !
    Je regarderais de nouveau Code::Blocks dans 6 mois-1 an...

    N'oubliez pas de faire des dons, si vous voulez motiver les d�veloppeurs qui bossent dessus... Sinon le projet �a va s'arr�ter, comme DevCpp...

  17. #37
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    au d�but j'�tais un peu comme toi, r�tissant � faire le pas vers code::blocks, en voulant rester sur dev-cpp, mais apres quelques jours d'utilisation, je ne peux plus repasser � dev, j'aime trop C::B

    En plus le lien que je t'e donn� est un peu vieux, il y a un flux rss qui permet de r�cup�rer les les mises � jours quotidiennes!!! du soft
    http://www.codeblocks.org/nightly/CodeBlock_RSS.xml et l� tu as les dernieres mises � jours du jours ou de la veille !!!

  18. #38
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    Par d�faut
    comment creer un sondage? je souhaitais faire un Topic sur "Quel IDE vous utilisez principalement?" mais je ne comprend comment on fait pour mettre des propositions

  19. #39
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    Avatar de doudoustephane
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    Citation Envoy� par reptils
    comment creer un sondage? je souhaitais faire un Topic sur "Quel IDE vous utilisez principalement?" mais je ne comprend comment on fait pour mettre des propositions
    c'est simple, tu crees ton sujet puis tu vas dans "Outils de la discussion" et tu fais "Ajouter un sondage". ca t'emmene sur un page. en haut tu mets un chiffre pour le nombre d'options possible et en dessous tes options...
    voila, bye

  20. #40
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    merchi je test �a

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