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MFC Discussion :

Ouvrir une image avec CxImage


Sujet :

MFC

  1. #1
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    Par d�faut Ouvrir une image avec CxImage
    Bonjour a tous

    Je suis actuellement en stage de fin de DUT GEII et il m'est demand� de mettre en oeuvre un petit prog avec VC++ et CxImage.
    J'ai fait de longues recherches sur internet mais je n'ai pas trouv� comment bien l'utiliser.

    Je souhaiterai, pour le moment, pouvoir ouvrir une image avec CxImage dans une appli MFC.
    Si quelqu'un pouvais me guider pour faire ca...

    Merci d'avance

  2. #2
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    Par d�faut
    Tu dois tt d'abord compiler la librairie avec les formats d'image que tu veux savoir lire.
    Ensuite dans ton programme tu inclus les librairies que tu veux. Moi j'utilisais jpg et png. J'ai du inclure c'est librairie ci: jpeg.lib png.lib zlib.lib cximage.lib
    Ensuite tu fais ceci:

    Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
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    #include "ximage.h"
     
    CxImage m_Image;
     
    // charger
    m_Image.Load("PathChemin", CXIMAGE_FORMAT_JPG);	
     
    // afficher
    m_Image.Stretch(m_PictureCtrl.GetDC()->m_hDC,m_RectTailleImage);
    Vala j'espere que ca peut te depanner

  3. #3
    mat.M
    Invit�(e)
    Par d�faut
    Citation Envoy� par pitch21
    Ensuite tu fais ceci:

    Sans oublier de bien effacer les objets charg�s et allou�s

  4. #4
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    Par d�faut
    bien entendu :-) c'etait juste un depart

  5. #5
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    Par d�faut
    Merci pour la r�ponse rapide
    Mais je connais pas du tout vc++ et MFC
    Entre les classes doc, view, etc, je comprend rien

    Ou est-ce qu'il faut mettre tout ca ?

    Je voudrais qu'en cliquant sur fichier/ouvrir on puisse ouvrir
    une image de son choix. Ca me ferait une bonne base pour la suite.

    Je vous remercie

  6. #6
    mat.M
    Invit�(e)
    Par d�faut
    Citation Envoy� par le-makinero
    Merci pour la r�ponse rapide
    Mais je connais pas du tout vc++ et MFC
    Entre les classes doc, view, etc, je comprend rien

    Ou est-ce qu'il faut mettre tout ca ?

    Je voudrais qu'en cliquant sur fichier/ouvrir on puisse ouvrir
    une image de son choix. Ca me ferait une bonne base pour la suite.

    Je vous remercie
    Eh bien soit surcharger la methode de CMyDoc::OnFileOpen soit modifier la base de registres pour que l'appli ouvre des fichiers bmp et autres lorsqu'on clique sur l'icone "ouvrir"
    Si VC6 , dans App Wizard on definit a une etape le type de fichier a ouvrir..

    Apres avoir surcharge "OnOpenDocument" , simplement obtenir un pointeur sur la CView et appeler Invalidate

  7. #7
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    Par d�faut
    Je travaille sous Visual Studio .NET 2003.
    OnFileOpen est dans CApp.
    Ca ne marche pas si je le laisse la ?

  8. #8
    Membre confirm� Avatar de Cirdan Telemnar
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    Par d�faut
    c pas tres dur (exemple fichier bmp) au prealable il faut cr�e deux objet dans ta classe m_sBitmap de type CString(pour le nom de l'image) et m_bmpBitmapde type CBitmap (pour l'image)
    dans ta methode appel� quand tu f fichier/ouvrir
    tu cr�e un objet de type CFileDialog
    Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
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    OpenFilter="Bitmap File (*.bmp)|*.bmp||"; //filtre pour le tipe de fichier
    CFileDialog dlg(true,".bmp",m_sBitmap,OFN_FILEMUSTEXIST|OFN_HIDEREADONLY|OFN_PATHMUSTEXIST,OpenFilter,AfxGetMainWnd()); //la boite de dialogue d'ouverture de fichier
     
    if(dlg.DoModal()==IDOK) //si on ferme cette boite par l'appuye sur OK
    {
             m_sBitmap=dlg.GetPathName(); //on recup le nom du fichier 
             HBITMAP hBitmap=(HBITMAP)::LoadImage((AfxGetInstanceHandle),m_sBitmap,IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION); //on recup le handle de l'imega
             if(hBitmap)
             {
                     if(m_bmpBitmap.DeleteObject()) m_bmpBitmap.Detach(); //on efface l'ancienne image
                     m_bmpBitmap.Attach(hBitmap); //on attache la nouvelle
             }

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