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C++ Discussion :

delete d'une structure


Sujet :

C++

Vue hybride

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  1. #1
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    Par d�faut delete d'une structure
    je dispose d'une structure de donn�es :

    Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
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    typedef struct SNode{
            vector<string> elem;
            struct SNode *next;
    }StackNode;
    Comment peut-on supprimer une telle structure ?
    Existe-t-il un destructeur pour les structures?

  2. #2
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    Par d�faut
    Comme n'importe quelle autre variable. Quel est le probl�me ?

    Note que le typedef est inutile en C++.

  3. #3
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    Par d�faut
    le probleme c'est que on ne peut supprimer le vector<string> avec un delete

  4. #4
    R�dacteur
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    Par d�faut
    Citation Envoy� par mathher
    le probleme c'est que on ne peut supprimer le vector<string> avec un delete
    normal, on ne delete que ce qu'on a news�.
    ( faut que je prenne des vacances moi )

    tu ne d�salloues que ce que tu as toi-m�me allou�. si tu n'as pas fait de new et que tu n'utilises pas de pointeur, tu n'as pas de raison d'utiliser de delete.

  5. #5
    Membre �m�rite Avatar de Herode
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    Par d�faut
    Citation Envoy� par mathher
    Existe-t-il un destructeur pour les structures?
    Les structures se comportent comme les classes. La seule diff�rence est que leurs mmebres sont "public" par d�faut ("private" pour les classes)

  6. #6
    Membre averti
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    Par d�faut
    on peut donc d�finir nous-meme un destructeur pour une structure comme ceci??

    Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
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    struct SNode{
            vector<string> elem;
            struct SNode *next;
     
    }StackNode;
     
    ~SNode(){
        //Code du dest.
    }

  7. #7
    Membre �m�rite Avatar de Herode
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    Par d�faut
    Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
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    struct SNode{
            vector<string> elem;
            struct SNode *next;
            ~SNode();
     
    } StackNode;
     
    SNode::~SNode(){
        //Code du test...
    }

  8. #8
    R�dacteur

    Avatar de Matthieu Brucher
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    Par d�faut
    Et plus proprement :
    struct StackNode{
    //le code
    ~StackNode();
    };

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