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C++Builder Discussion :

Probl�mes XE2 => XE3 update 2


Sujet :

C++Builder

Vue hybride

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  1. #1
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    Par d�faut Probl�mes XE2 => XE3 update 2
    Bonjour,

    Juste quelques petites remarques apr�s avoir tent� de transf�rer mes projets de XE2 � XE3 :

    - Je n'ai pas pu utiliser l'update 1 de XE3, car je ne pouvais pas compiler certains composants Delphi (erreur de link). Cet update 2 r�sout ce probl�me, mais il y en a d'autres...

    - De nombreuses erreurs internes du compilateur, plus ou moins al�atoires (toujours sur le m�me type de code cependant). Ce n'est pas encore trop grave, car si je d�coche l'option d�velopper les fonctions inline (?), �a semble r�gler ce probl�me.

    - Mais surtout, le plus gros probl�me est la recompilation. Si je compile enti�rement mon projet, l'exe se lance. Si je modifie un fichier source, la recompilation fait planter mon exe � tous les coups avant m�me l'appel du main. En comparant les exe, j'ai vu que quelques octets au d�but du fichier �taient modifi�s ! (Pour info, tous mes projets ont ce probl�me)

    Un peu rageant, car j'ai achet� XE3, et je ne peux pour l'instant pas l'utiliser. Et ce qui est �tonnant, c'est que XE2 est plut�t stable. Je pensais que Embarcadero allait dans le bon sens...

  2. #2
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    Par d�faut
    Question : est-ce que tu as bien fait un "nettoyer" avant de recompiler ?

    Perso je passe de 2010 � XE3 ( j'en bave ... ) et si je ne fais pas de nettoyage il prend en compte les anciens fichiers pr�compil�s 2010 pour construire son .EXE XE3 et le linker plante de partout.

    Par contre en nettoyant avant de recompiler �a marche.

    Enfin �a marche, tout est relatif, je suis en train de passer tous mes AnsiString en UnicodeString et vu le nombre de commandes qui l'utilisent, �a me prend une plombe, bref ce genre de petites choses, mais sinon la migration fonctionne.

  3. #3
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    Par d�faut
    oui j'ai tout essay�. Refaire le projet, nettoyer...
    En fait j'ai compris qu'il ne fallait pas cocher lier avec les packages d�ex�cution et ne pas d�cocher utiliser RTL dynamique. Du coup la re-compilation ne plante plus.
    �a reste un retour en arri�re par rapport � XE2, et �a me g�ne pas mal.

    Autre constatation �tonnante : Une application faite avec Firemonkey est moins rapide qu'avec XE2. Donc s�r maintenant, je reste sur XE2 !

    Bon courage pour le passage AnsiString / UnicodeString.

  4. #4
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    Bon je confirme. Dans les propri�t�s du projet :
    - Lieur C++ : d�cocher "Lier avec la RTL dynamique"
    - Dans Package / Packages d�ex�cution : d�cocher "Lier avec les packages d�ex�cution"

    A partir de l� j'ai des probl�mes de re-compilation, mais � partir d'une certaine taille de projet.

    Est ce que quelqu'un peut confirmer ou infirmer cela sur XE3 - Update 2 ?

  5. #5
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    Citation Envoy� par PocoYote Voir le message
    Bon je confirme. Dans les propri�t�s du projet :
    - Lieur C++ : d�cocher "Lier avec la RTL dynamique"
    - Dans Package / Packages d�ex�cution : d�cocher "Lier avec les packages d�ex�cution"

    A partir de l� j'ai des probl�mes de re-compilation, mais � partir d'une certaine taille de projet.

    Est ce que quelqu'un peut confirmer ou infirmer cela sur XE3 - Update 2 ?
    J'ai �galement des soucis avec la XE3 mais uniquement avec FM2 3D (probl�me de textures et d'importation de mod�les, disparition de certaines fonctionnalit�s, l� ou il n'y avait aucun soucis sous XE2 FM).
    RAS pour l'instant avec la VCL. A noter que si tu utilises LiveBindigs il est normale que cela ne fonctionne pas en d�cochant les packages d'exe et la RTL dynamique : ce pb fait parti des notes de release pour la XE3.
    Comme toi j'ai achet� la XE3 un peu vite. Il est indispensable aujourd'hui de prendre le temps de tester � fond les versions d'essai... La sortie de la XE3 FM2 aurait sans doute due �tre diff�r�e ou mise � dispo en beta-test.

  6. #6
    Membre confirm�
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    Par d�faut
    Ok merci pour les infos.

    Je n'utilise pas les Live Bindings. Mais j'ai toujours ce soucis avec la VCL.

    Pour Firemonkey2 (la raison de mon achat de XE3), je m'attendais � voir mon appli boost�e, et c'est tout le contraire. Je fais majoritairement du Canvas2D (dessins). Belle d�ception pour moi.

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