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Boost C++ Discussion :

Probleme avec boost::add_edge


Sujet :

Boost C++

Vue hybride

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  1. #1
    Membre � l'essai
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    Par d�faut Probleme avec boost::add_edge
    Bonjour � tous,

    C'est sans doute un truc tout bidon mais je ne capte pas : le boost::add_edge refuse le EdgeProperties

    J'ai suivi le tuto du site, mais j'ai du me louper quelque part

    Ca �a passe :
    Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
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    boost::add_edge(source,target,graph)
    Ca �a passe pas :

    Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
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    struct EdgeProperties
    {
      float weight,
      foat dist,
      int type,
      EdgeProperties():weight(0.0),dist(0.0), type(0) {}
      EdgeProperties(float w, float d, int t=0):weight(w),dist(d), type(t) {}
    }
     
    boost::add_edge(source, target, EdgeProperties(), graph);
    Il me jette en me disant que add_edge a pas de constructeur qui r�ponde � ce que j'essaye de faire (du coup, c'est too many arguments)

    Voila, d�sol�e parce que c'est sans doute tr�s basique, mais je suis bloqu�e. Je d�bute avec boost, c'est un peu chaud

    Pour plus d'infos, si jamais : c'est du vs10, boost 1.5 et mon graph est un adjency_list.

    Merci d'avance.

  2. #2
    Inactif  


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    Par d�faut
    Bonjour et bienvenue sur le forum

    A priori, pas de probl�me � appeler add_edge comme tu le fais.
    Quelques remarques : j'esp�re que c'est un mauvais copi� coll� ton code ? parce que l�, tu as des virgules � la place des points virgules en fin de ligne, tu as un type foat au lieu de float et il manque un point virgule apr�s le bloc de la structure

    Si �a vient pas de l�, peux tu donner les typedef du graph, vertex, edge et des propri�t�s ?

  3. #3
    Membre � l'essai
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    Par d�faut
    D�sol�e, c'est pas du copi�-coll� c'est pour �a que y'avait des fautes (en vrai c'est mieux �crit )

    L� c'est extrait direct du code :

    Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
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    struct Arc
    {
    	float poids;
    	float dist;
    	int type;
    };
     
    struct EdgeProperties //permet de remplir les champs de l'arc à sa creation
    {
    	float poids;
    	float dist;
    	int type;
    	EdgeProperties(): poids(0.0), dist(0.0), type(0) {}
    	EdgeProperties(float p, float d, int t=0) : poids(p), dist(d), type(t){}
    };
     
    typedef boost::adjacency_list<
    	boost::listS,
    	boost::vecS,
    	boost::undirectedS,
    	Polynav,
    	Arc
    >PolynavGraph;
     
    typedef PolynavGraph::vertex_descriptor PolynavID;
    typedef PolynavGraph::edge_descriptor PolynavConnectionID;
    Polynav est une classe perso avec des tas de trucs dedans.

    Comme je disais, je d�bute avec cette lib et j'ai suivi des tutos en essayant d'adapter � mon cas, il est fort possible qu'il manque un/des points importants (et que j'ai recopi� des trucs useless aussi)

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