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C++ Discussion :

erreur building luabind


Sujet :

C++

Vue hybride

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  1. #1
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    Par d�faut erreur building luabind
    Bonjour, je voudrais utiliser Luabind pour mon programme C++

    J'ai t�l�charg� Lua5.2 Windows x86 DLL and Includes, et ma variable d'environnement LUA_PATH pointe vers le dossier t�l�charg� : C:\Users\ychaumy\Downloads\lua-5.2_Win32_dllw4_lib

    Ma variable d'environnement BOOST_ROOT pointe bien sur le dossier Boost(C:\boost_1_48_0)

    malgr� cela, lorsque j'essaye de compiler Luabind avec bjam il me met une erreur
    "Unable to determine Lua include directory"

    j'ai regard� dans le Jamroot, il cherche � acc�der au LUA_PATH mais n'y parvient pas

  2. #2
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    Par d�faut
    Bonjour,

    �tes vous sur que LUA_PATH est bien configur� ? (Dans les propri�t� du poste de travail > variable environnements).
    De plus, �tes vous sur qu'elle pointe dans un dossier qui contient au moins un r�pertoire "include" ?
    Vous souhaitez participer � la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

    Ma page sur DVP
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    Qui conna�t l'erreur, conna�t la solution.

  3. #3
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    Par d�faut
    Oui, LUA_PATH cible bien mon dossier "lua-5.2_Win32_dllw4_lib"

    Je l'ai t�l�charg� depuis le site officiel : http://luabinaries.sourceforge.net/download.html

    le dossier contient
    • lua52.dll
    • liblua52.a
    • et le dossier include avec lauxlib.h - lua.h -lua.cpp - luaconf.h - lualib.h


    Finalement plut�t que de construire la lib Lua je l'ai t�l�charg� sur le site suivant :
    http://blog.nuclex-games.com/tutoria...-introduction/


    Mais j'aurai encore une question sur Luabind, on expose les m�thodes C++ dans un module avec luabind::module. Mais o� sont "stock�" ses m�thodes ?
    Par exemple dans Boost.Python on g�n�re un .pyd qui est la librairie qui contient les classes et les m�thodes. Mais comment cela ce passe-t-il avec LuaBind ? il garde tout en m�moire ?

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