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explication en javascript


Sujet :

JavaScript

  1. #1
    Nouveau candidat au Club
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    Avril 2012
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    Sexe : Homme
    Localisation : France

    Informations professionnelles :
    Activit� : �tudiant
    Secteur : Communication - M�dias

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    Inscription : Avril 2012
    Messages : 1
    Par d�faut explication en javascript
    bonjour, je suis �tudiant en DUT, et avec une amie nous devons expliquer un code demain � un prof, mais nous ne sommes pas s�rs de nos explications, et il nous faut une bonne note (du moins pas une catastrophique). cela est un code pour un jeu de m�mo qui marche sans probl�me, on aimerait juste avoir les explications des diff�rentes fonctions, sous forme de commentaire par exemple.

    voil� le code :

    Code html : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
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    <head>
    <!-- DEBUT DU SCRIPT -->
    <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
     
    imgLoaded = 0; //pour charger les images
    CountAffichImg = new Array;
    PathImg = new Array;
    PassVerif = 0;
    ImgRecord = new Array;
    a1 = new Image;
    a2 = new Image;
    a2.src = 'images/couple_cache.gif';
    function loadImg()
    	{
    	a1.src = "images/mem_1.gif";
    	CountImg();
    	a1.src = "images/mem_2.gif";
    	CountImg();
    	a1.src = "images/mem_3.gif";
    	CountImg();
    	a1.src = "images/mem_4.gif";
    	CountImg();
    	a1.src = "images/mem_5.gif";
    	CountImg();
    	a1.src = "images/mem_6.gif";
    	CountImg();
    	a1.src = "images/mem_7.gif";
    	CountImg();
    	a1.src = "images/mem_8.gif";
    	CountImg();
    	a1.src = "images/mem_9.gif";
    	CountImg();
    	a1.src = "images/mem_0.gif";
    	CountImg();
    	a1.src = "images/mem_10.gif";
    	CountImg();
    	a1.src = "images/mem_11.gif";
    	CountImg();
    	RandomMem('i11',11);
    	RandomMem('i12',12);
    	RandomMem('i13',13);
    	RandomMem('i14',14);
    	RandomMem('i15',15);
    	RandomMem('i16',16);
    	RandomMem('i21',21);
    	RandomMem('i22',22);
    	RandomMem('i23',23);
    	RandomMem('i24',24);
    	RandomMem('i25',25);
    	RandomMem('i26',26);
    	RandomMem('i31',31);
    	RandomMem('i32',32);
    	RandomMem('i33',33);
    	RandomMem('i34',34);
    	RandomMem('i35',35);
    	RandomMem('i36',36);
    	RandomMem('i41',41);
    	RandomMem('i42',42);
    	RandomMem('i43',43);
    	RandomMem('i44',44);
    	RandomMem('i45',45);
    	RandomMem('i46',46);
    	document.messMem.mess.value = "Maintenant, retrouvez les paires...";
    	}
    function CountImg()
    {
    PathImg[imgLoaded] = a1.src;
    CountAffichImg[imgLoaded] = 0;
    CountAffichImg[imgLoaded+12] = 0;
    imgLoaded++;
    return(true)
    }
    function RandomMem(imgName,ImgNb)
    	{
    	ImgTemp = Math.round(Math.random() * 11);
    	while (CountAffichImg[ImgTemp]>=2)
    		{
    		ImgTemp = Math.round(Math.random() * 11);
    		}
    	ImgRecord[ImgNb] = PathImg[ImgTemp];
    	CountAffichImg[ImgTemp]++;
    	return(true);
    	}
    count = 0;
    gagne=0;
    function AddClic(ImgNb,ImgName)
    {
    if (PassVerif == 0)
    	{
    	if (ImgName.src != a2.src)
    		{
    		alert('Cette images est déja retournée');
    		}
    	else
    		{
    		ImgName.src = ImgRecord[ImgNb];
    		count++;
    		ImgNamey = ImgName;
    		if (count == 1)
    			{
    			ImgNb1=ImgNb;
    			ImgNamex=ImgNamey;
    			ImgURL1=ImgRecord[ImgNb];
    			}
    		else
    			{
    			PassVerif=1;
    			if (ImgRecord[ImgNb] == ImgURL1)
    				{
    				gagne++;
    				if (gagne > 1) s="s";
    				else s="";
    				document.messMem.mess.value = gagne + ' paire' + s + ' trouvée';
    				PassVerif = 0;
    				count=0;
    					if (gagne==12)
    					{
    					document.messMem.mess.value = "Bravo, vous avez gagné!!!!"
    					}
    				}
    			else
    				{
    				document.messMem.mess.value = "Ce n'est pas une paire";
    				tempoMem2 = setTimeout("ImgNamey.src='images/couple_cache.gif';ImgNamex.src='images/couple_cache.gif';document.messMem.mess.value = 'Trouvez les paires';PassVerif = 0;", 1200);
    				count=0;
    				}
    			}
    	}
    }
    }
    ThisPage = location.href;
    </SCRIPT>
    <!-- FIN DU SCRIPT -->
    </head>
     
    		<body>
    			<!-- DEBUT DU SCRIPT -->
     
    				<CENTER><A HREF="#" onClick="AddClic(11,i11);return(false)"><IMG SRC="images/couple_cache.gif" WIDTH=60 HEIGHT=50 NAME=i11 HSPACE=15 VSPACE=5 BORDER=0></A><A HREF="#" onClick="AddClic(12,i12);return(false)"><IMG SRC="images/couple_cache.gif" WIDTH=60 HEIGHT=50 NAME=i12 HSPACE=15 VSPACE=5 BORDER=0></A><A HREF="#" onClick="AddClic(13,i13);return(false)"><IMG SRC="images/couple_cache.gif" WIDTH=60 HEIGHT=50 NAME=i13 HSPACE=15 VSPACE=5 BORDER=0></A><A HREF="#" onClick="AddClic(14,i14);return(false)"><IMG SRC="images/couple_cache.gif" WIDTH=60 HEIGHT=50 NAME=i14 HSPACE=15 VSPACE=5 BORDER=0></A><A HREF="#" onClick="AddClic(15,i15);return(false)"><IMG SRC="images/couple_cache.gif" WIDTH=60 HEIGHT=50 NAME=i15 HSPACE=15 VSPACE=5 BORDER=0></A><A HREF="#" onClick="AddClic(16,i16);return(false)"><IMG SRC="images/couple_cache.gif" WIDTH=60 HEIGHT=50 NAME=i16 HSPACE=15 VSPACE=5 BORDER=0></A><BR>
    					<A HREF="#" onClick="AddClic(21,i21);return(false)"><IMG SRC="images/couple_cache.gif" WIDTH=60 HEIGHT=50 NAME=i21 HSPACE=15 VSPACE=5 BORDER=0></A><A HREF="#" onClick="AddClic(22,i22);return(false)"><IMG SRC="images/couple_cache.gif" WIDTH=60 HEIGHT=50 NAME=i22 HSPACE=15 VSPACE=5 BORDER=0></A><A HREF="#" onClick="AddClic(23,i23);return(false)"><IMG SRC="images/couple_cache.gif" WIDTH=60 HEIGHT=50 NAME=i23 HSPACE=15 VSPACE=5 BORDER=0></A><A HREF="#" onClick="AddClic(24,i24);return(false)"><IMG SRC="images/couple_cache.gif" WIDTH=60 HEIGHT=50 NAME=i24 HSPACE=15 VSPACE=5 BORDER=0></A><A HREF="#" onClick="AddClic(25,i25);return(false)"><IMG SRC="images/couple_cache.gif" WIDTH=60 HEIGHT=50 NAME=i25 HSPACE=15 VSPACE=5 BORDER=0></A><A HREF="#" onClick="AddClic(26,i26);return(false)"><IMG SRC="images/couple_cache.gif" WIDTH=60 HEIGHT=50 NAME=i26 HSPACE=15 VSPACE=5 BORDER=0></A><BR>
    					<A HREF="#" onClick="AddClic(31,i31);return(false)"><IMG SRC="images/couple_cache.gif" WIDTH=60 HEIGHT=50 NAME=i31 HSPACE=15 VSPACE=5 BORDER=0></A><A HREF="#" onClick="AddClic(32,i32);return(false)"><IMG SRC="images/couple_cache.gif" WIDTH=60 HEIGHT=50 NAME=i32 HSPACE=15 VSPACE=5 BORDER=0></A><A HREF="#" onClick="AddClic(33,i33);return(false)"><IMG SRC="images/couple_cache.gif" WIDTH=60 HEIGHT=50 NAME=i33 HSPACE=15 VSPACE=5 BORDER=0></A><A HREF="#" onClick="AddClic(34,i34);return(false)"><IMG SRC="images/couple_cache.gif" WIDTH=60 HEIGHT=50 NAME=i34 HSPACE=15 VSPACE=5 BORDER=0></A><A HREF="#" onClick="AddClic(35,i35);return(false)"><IMG SRC="images/couple_cache.gif" WIDTH=60 HEIGHT=50 NAME=i35 HSPACE=15 VSPACE=5 BORDER=0></A><A HREF="#" onClick="AddClic(36,i36);return(false)"><IMG SRC="images/couple_cache.gif" WIDTH=60 HEIGHT=50 NAME=i36 HSPACE=15 VSPACE=5 BORDER=0></A><BR>
    					<A HREF="#" onClick="AddClic(41,i41);return(false)"><IMG SRC="images/couple_cache.gif" WIDTH=60 HEIGHT=50 NAME=i41 HSPACE=15 VSPACE=5 BORDER=0></A><A HREF="#" onClick="AddClic(42,i42);return(false)"><IMG SRC="images/couple_cache.gif" WIDTH=60 HEIGHT=50 NAME=i42 HSPACE=15 VSPACE=5 BORDER=0></A><A HREF="#" onClick="AddClic(43,i43);return(false)"><IMG SRC="images/couple_cache.gif" WIDTH=60 HEIGHT=50 NAME=i43 HSPACE=15 VSPACE=5 BORDER=0></A><A HREF="#" onClick="AddClic(44,i44);return(false)"><IMG SRC="images/couple_cache.gif" WIDTH=60 HEIGHT=50 NAME=i44 HSPACE=15 VSPACE=5 BORDER=0></A><A HREF="#" onClick="AddClic(45,i45);return(false)"><IMG SRC="images/couple_cache.gif" WIDTH=60 HEIGHT=50 NAME=i45 HSPACE=15 VSPACE=5 BORDER=0></A><A HREF="#" onClick="AddClic(46,i46);return(false)"><IMG SRC="images/couple_cache.gif" WIDTH=60 HEIGHT=50 NAME=i46 HSPACE=15 VSPACE=5 BORDER=0></A><BR>
    					<FORM NAME="messMem"><INPUT TYPE=text SIZE=60 NAME="mess" VALUE="Chargement de jeu. Veuillez patienter..."><INPUT TYPE="button" NAME=reco VALUE="Recommencer" onClick="location.href=ThisPage"></FORM></CENTER>
    						<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
    						loadImg()
    						</SCRIPT>
     
    			<!-- FIN DU SCRIPT --><noscript><a href="http://www.lesite.com/countus/">compteur live</a></noscript>
    		</body>
    merci d'avance

  2. #2
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    Avatar de sekaijin
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    Par d�faut
    Bonjour.

    1) utiliser les BBCode [ CODE]votre code[ /CODE] pour afficher (voir le bouton # dans l'�diteur)

    2) c'est � vous de faire l'analyse de ce code. et je ne pense pas que tricher en prenant une r�ponse toute faite sur internet soit de votre int�r�t. (lorsque j'ai eu des �tudiants, je faisais une recherche rapide sur le net et il n'�tait pas difficile de trouver ceux qui avaient pomp�)

    3) si dans votre analyse vous bloquez sur un point. expliquez le pr�cis�ment et nous nous feront une joie de partager avec vous. Je pense que le jeu est assez facile � deviner.

    4) le meilleur moyen de ne pas avoir une note catastrophique est de savoir ce que l'on fait. donc essayer, se tromper, recommencer, chercher, pour finir par comprendre. en un mot apprendre. Je pense que vous trouverez ici toutes le bonne volont� pour vous aider dans cette qu�te.


    A+JYT

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