
Envoy� par
jblecanard
Non, car tu peux stocker des pointeurs dans le vecteur de textures ! Tu peux m�me stocker des shared_pointer dans le vecteur et la structure, �a te simplifiera encore plus la vie.
Donc si j'ai bien compris, stocker des pointeurs dans des vecteur c'est d�conseill� mais stocker des shared_pointer dans des vecteurs c'est ok ?
Je ne connaissais pas ce genre de pointeurs donc je me suis renseign� rapidement.
shared_ptr<int> p(new int(2));
Cela ressemble beaucoup � un vecteur non ? Donc au lieu de mettre mes pointeurs, je devrais mettre des shared_pointer � la place et le probl�me serait r�solu ?
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