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【PS4】ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~ スペシャルコレクションボックス (パッケージ版封入特典(エクストラサウンドコレクション ダウンロードシリアル) 同梱) &【Amazon.co.jp限定】PC壁紙 ※有効期限切れのため入手不可・使用不可
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登録情報
- 梱包サイズ : 32.2 x 25.2 x 12.8 cm; 1.7 kg
- 発売日 : 2019/9/26
- ASIN : B07SPTG8DK
- 製造元リファレンス : KTGS-40467
- 原産国 : 日本
- Amazon 売れ筋ランキング: - 10,952位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 880位PS4ゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
型番 : KTGS-40467
プレイ人数 : 1人
(C)コーエーテクモゲームスAllrightsreserved.
メーカーによる説明
ばいばいアトリエ。この冒険を、ずっと忘れない。
本作は「等身大の少年少女のほんのちょっとの成長」をコンセプトにした、新しい世界で描かれる新たな「アトリエ」シリーズ。
誰にでもあるけれど、ひとりひとりにとっては特別な友達との思い出。
『ライザのアトリエ』は、大人になる前の彼女たちが、自分にとって大切なものを見つける物語です。
光や影、そして世界の息吹を感じる新しい「アトリエ」の世界へ
今作のテーマである「等身大の主人公たちの物語」を描くため、フィールドもより世界の息吹が感じられるよう、自然の陰影を活かす表現を採用し、これまでの「アトリエ」シリーズとは一線を画す画面へと生まれ変わっています。
また、「アトリエ」シリーズならではのファンタジー表現も一層強化しており、新旧問わず新しい「アトリエ」の世界に没入していただけます。
新しい表現に富んだ日常と冒険の世界
本作のフィールドマップの一部です。 冒険の広がりを感じられるシチュエーションを多数用意しています。
進化した「調合」システム&新しい「つくる」が登場
本作では、「アトリエ」シリーズおなじみの、材料を組み合わせてアイテムを作る「調合」システムを一新。
視覚的に調合の手応えがわかるようになり、レシピ開発の面白さをより体感できるものに生まれ変わります。
さらに、これまで作れなかったモノを「つくる」新たなシステムも登場します。続報にご期待ください。
能動的な採取
調合の材料を手に入れるために行う「採取」。
本作では、受動的だった採取がより能動的な採取に変わります。
同じ採取ポイントでも、選んだ採取道具によって採れるアイテムに変化が……!?
緊迫感のあるバトル
従来のターン制コマンドシステムとも違う、動的な行動選択によって生まれる緊迫感のあるバトルがお楽しみいただけます。
また、仲間たちとの絆もより強く感じられるシステムになっています。
主人公は、日常を抜け出す「何か」を探している少女
主人公のライザは、どこにでもいるような普通の少女。
退屈な村の生活に不安を感じ、気の置けない仲間たちと集まっては、 夢を語ったり、刺激を求めて村の外へ出る計画を練ったりしていました。
ある日、一念発起したライザたちは、立ち入りが禁止されている「島の対岸」へ、はじめての探検に出かけます。
仲間とともに、「対岸」へたどり着いたライザ達。
そこで彼女は、自分の日常を変える、運命的な「出会い」を迎えるのでした―
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カスタマーレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
レビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。
- 2024年7月19日に日本でレビュー済みプラットフォーム: スペシャルコレクション版: Amazon限定ありAmazonで購入一言で言うと「面倒くさいアトリエ要素(錬金術要素)を付けたRPG」
まずストーリーがマルチではなく一本道なのもマルチエンディング方式が原点の「アトリエシリーズ」として減点
やり込み要素が豊富と言えば良作だと聞こえるが逆に「ある程度やり込み要素を埋めないとクリアできない」
実際にラスボスだけは別格で「普通に進めた」だけだと返り討ちにあい、返り討ち後に3時間かけて装備などアイテムを作りなおして撃破まで到達しました
他作品に多い手順が来たら一時停止してコマンドを選ぶ「アクティブタイムバトル」系統ではなく
戦闘は手順が来ても味方も敵も止まらないリアルタイムバトルで進むので単純に進めると「敵味方揃って、ただ殴り合ってるだけ」になる上にかなり単調でLv上げも面倒くさく感じる
素材も「採取アイテムを作れば採取できるようになる」だけではなく「同じ採取場所でも採取に使う採取アイテムによって異なるアイテムが入手される」ようになってるのも採取箇所が多すぎて覚えきるのが難しく、そして面倒くさいと感じる要因の一つで減点
クリア後にしか作れないアイテムの存在があるのも減点
ストーリーは主人公達が成長するストーリーと言えば聞こえが良いが、見方を変えると周りの人物たちから理解されず貶されながら進むことになる
私は後者に感じて結構ストレスが溜まってストーリーに怠く感じながら進みました
アトリエは「世界を救うのはもうやめた」が原点でありながらライザでは最終的に「命がけ」で戦う姿にも大きな違和感を感じた
クリア後のアイテムの作り込み等やり込みまでする気は起きず続編の2へ進みます
- 2019年10月2日に日本でレビュー済みプラットフォーム: スペシャルコレクション版: Amazon限定ありAmazonで購入【総評】
ライザのむちむちエロボディを眺めるだけのゲーム
と言っても過言では無い内容です・・・。
どの過去作にも増して不快、不愉快なキャラが多く、
「クズキャラのクズ発言を見てストレス溜める為にゲームやってんじゃねぇんだよ」
となること請け合いです。
ただ、ライザはエロくて本当にいいです(笑)
【システム面】
・調合システム
伝統的な「ビンゴ調合」から、「ルート調合」とでも言うのか、
素材投入によって隣接する効果が開いたり、同じところに複数投入すると
効果が強化される、という形式。
自分の錬金Lvに応じて増えていく「投入回数」だけ素材を投入できるので、
目的の効果・特性がついた物を割と作り易い。
・バトルシステム
「ルルア」で採用された、前衛と後衛がある程度オートで連携し、
パーティに配置した6人をフルに活用できるという形式が廃止されて、
旧来型の3人固定パーティー(前衛2名固定+後衛1名固定)
となった。
メンバー間の連携は「オーダー」というシステムで行うようなっている。
【登場人物】
・ライザ
とにかくエロボディ。眼福です。
制約の多い村社会の生活に不満を抱いていて、
自分の好きなことを自由にしたいという考えを
理解してくれない両親に反発するはねっ返り娘。
年齢設定がわからないのですが、
「行動には責任が伴う」ということをまだ分かっていない
15、6歳くらい?
その奔放ぶりが良い方向に働いて行くという、まぁ「御都合主義」なのですが、
人によってはこういうタイプに非常にいらつくかもしれません。
バトルでは攻防のバランスがよく、スキルの使い勝手も良いので、
クリアまで使い続けることになると思う。
・レント
典型的な脳筋ですが、猪突猛進なライザとは対照的に
割と理性的な人。脳筋にありがちなうざさはあまりない代わりに、
存在感が希薄です。
バトルでは、リラ加入まで使うことになる攻撃担当。
・タオ
典型的な「いじめられっ子」タイプ。
腕っぷしに自信が無いのは良いけど、そのせいでいつもイジイジ、ウジウジしていて
自分には解決できそうもない困難に当たるとすぐに逃げだそうとする性格で
自分はこのキャラが一番嫌いです。
バトルでは・・・と語れるほど使っていないのでよく分かりません。
火力はありますが、スピードが遅く、HPも低いため
使い勝手が悪く、クラウディア加入時に即リストラではないでしょうか。
・クラウディア
ストーリー中での立ち位置がいまいちよくわからないキャラ。
ライザと激しく百合百合してくれればいいのですが、
それも無く、こういう清楚系お嬢様キャラが好きな人の為にいるキャラ
と言ってしまって良いかと。
バトルではヒーラー、エンチャンターとして最後まで使うかと思う。
・アンペル
錬金術師である、と言えば、察しの良い人は何のためにいるキャラか
お分かりかと(ネタバレを異常に嫌う人がいるので具体的に書けません)
バトルでは・・・使わなかったのでよくわかりません!(笑)
・リラ
巨乳担当。いわゆる「クーデレ」ではないでしょうか?
バトルでは、多彩なエレメント系スキルを有する高火力な前衛で、
加入後は最後まで使うと思う。
・ボオス
言動がいちいち不愉快ですが、「実はそんな悪い奴じゃない」っていう
いわゆるそういうキャラ。
・モリッツ
ボオスの父親。こいつと、村の「古老」ってキャラの言動がとにかくいちいち不快。
あと、モブの漁師連中もとにかく不愉快。
・ランバー
ボオスの腰巾着。いわゆる「スネ夫」。
スネ夫タイプの、厭みで、虎の威を借る狐な感じを声優が超絶上手く演じてくれているため、
とにかく不快(笑)
【ストーリー】
ちょっとでも具体的なことを書くと「ネタバレ」と騒ぐ人が多いので
抽象的なことしか書けませんが、
過去作に多い「少年少女の自分探しと成長の物語のついでに世界を救ってしまう」
といった壮大な感じでは無く、大人やしきたりに反発したいだけの子供たちが
好き勝手しているうちに、なんだか色々丸く収まるのだけど、
そこに葛藤や悩みを通じた成長や、
何かを成し遂げた達成感はほとんど無く
「一体自分は何をロールプレイしていたんだ?」
と呆気にとられるだけのストーリーです。
ただ、サブクエの方には色々面白い話があって、
むしろそっちを見るのがメインと言っても良いかと・・・。
【ボイス】
・まずフルボイスではないのですが、最近のボイス付きゲームは皆同じなので、
何か制約(権利面やシステム面など色々・・・)があるのですかね?
まぁただ、サブイベ・サブクエにも全部ボイスが付いていると
それを全部聴くというのもなかなかしんどいので、
別にフルボイスでなくてもいいかなぁと。
・声優
ライザの「のぐち ゆり」さんは若手という年齢でも無いですが、
これまでの出演数が少なく
(ただ、アイマス・シンデレラの「及川雫」のCVなので知っている人は知っている)
この出演をきっかけにもっと活躍してもらえたらな!って思います。
あとは、近藤唯さん、大和田仁美さん、照井春佳、三上枝織さんと見知った顔ぶれで
まぁ満足です。若干一名糞ほど嫌いな女性声優がいてそこだけ減点ですが。
(え?男性声優?興味ないです・・・)
- 2019年10月31日に日本でレビュー済みプラットフォーム: スペシャルコレクション版: Amazon限定ありAmazonで購入スペシャルボックスの同梱物ですが、大半がすぐに処分してしまっても構わない代物です。
丸められた紙のポスター6種、アクリルスタンド、薄い生地で出来た安物の布ポスターはどれも魅力に欠けますし、有難みを感じません。
布ポスターは画鋲で刺すタイプですから飾るには見栄えが悪すぎます。
アクリルスタンドは余程の物好きでもない限り興味を示さないでしょう。
紙ポスターは正直扱いに困りますが、それ以前に丸められている段階でアウトです。
※丸まった状態を直していると何かしらの折れ目がついてしまいますから。
サウンドコレクションは全く利用していません。
Amazon限定特典のダウンロード壁紙ですが、特典と言えるほどのものではなく非常にがっかりしています。
なんというか、特典としてあってもなくても構わないレベルです。
正直ゴミに近いアイテムを同梱するくらいなら別送扱いでスェード生地のB0タペストリー1枚を貰うほうが全然マシです。
ゲームはまぁまあ楽しめる程度には作られていると感じます。
ただ気になる点が2つあります。
エリアチェンジにいちいちボタンを押す仕様が煩わしく感じまして、オンラインゲームにあるようにエリアを跨げば自動でエリアチェンジするシステムであれば良かったと思います。
もう一つはMAPに行先の地名が記載されていないことが非常に不便ですね。
「あっちに向かえば○○のエリアに出る」というのがMAPから読み取れないので記憶だけが頼りになってしまいますが、しばらくすると忘れてしまいますので、結局「こっちに進むとどこに出るんだったかな?」みたいな状況に陥ります。