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ロデア・ザ・スカイソルジャー - Wii U

プラットフォーム : Nintendo Wii U
CEROレーティング: 全年齢対象
3.6 5つ星のうち3.6 44個の評価

¥6,896 税込
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  • (C)2015 KADOKAWA GAMES / PROPE

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登録情報

  • メーカーにより製造中止になりました ‏ : ‎ いいえ
  • 年齢対象 ‏ : ‎ 全年齢対象
  • 製品サイズ ‏ : ‎ 19.2 x 13.59 x 3.2 cm; 240 g
  • 発売日 ‏ : ‎ 2015/4/2
  • ASIN ‏ : ‎ B00RF7VI4I
  • 製造元リファレンス ‏ : ‎ WUP-P-BRDJ
  • カスタマーレビュー:
    3.6 5つ星のうち3.6 44個の評価

商品の説明

数々のアクションゲームの名作を世に贈りだした“プロペ中裕司氏"と“角川ゲームス"による新しきアクション・アドベンチャーの決定版が遂に登場いたします。大空に浮かぶ、天空の大地 “ガルーダ"を舞台に、飛行可能な人型ロボット「ロデア」の活躍を通して、他に類を見ない独特のスカイ・アクションと感動の物語が楽しめる。 心が温かくなるストーリー。世界観作りに実弥島巧氏を起用した本作は、個性豊かなキャラクターが紡ぐストーリーが展開されていきます。時には辛く、時にはハッ ピーな、先を見たくなるストーリーが魅力。ラストには、心温まるエンディングが待っている。 大興奮のスカイ・アクション。空を縦横無尽に、自由に飛び回ることが出来ます。また、空を飛びながら行うアクションは、臨場感にあふれ、まるで自分が空を飛んでいるかのような興奮を味わえます。ただ空を直線で飛ぶだけではなく、カーブをきかせての飛行や、急上昇急降下など、様々な飛行スタイルを楽しむことも出来ます。 ゲーム史上最大級の巨大ボス。ゲーム史上類を見ないほどの巨大ボス。その大きさは、主人公がまるでちっぽけな豆粒のように見えてしまうほど巨大。そんな巨大ボ スとの戦いは、正当法でいっても勝てないため、突破口を探すことからはじまります。観察力と、それを突破するためのアクション技術を磨き、巨大ボスに立ち向かって下さい!

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カスタマーレビュー

星5つ中3.6つ
44グローバルレーティング

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上位レビュー、対象国: 日本

  • 2015年4月6日に日本でレビュー済み
    Amazonで購入
    初めにどちらも非常に面白いと書いておきます

    スカイソルジャー
    Wiiuゲームパッドプレイに切り替えるにはテレビ必須
    ステージ中は変更不能。ステージセレクトマップの設定で変更。変更後は記憶するので再度設定するまでそのまま。
    操作が反転がなく?右なら右手のようにひとつしかない。
    この2点は早々に修正いれて欲しいです。特にテレビないとパッドプレイ変更不可能な点。テレビ使われてたら使う機能なのにパッド側だけで切り替え不能は変です。タイトル画面中にパッドの方に切り替え項目作るべき。ステージ中も変更不能は不便。
    ゲームパッドを台に置いてプロコンでプチモニタープレイ可能。これはgoodです。
    操作はグラヴィティデイズににてます。重力浮遊と壁歩き無いくらいかな。AでジャンプAで呼び動作で狙って飛ぶ、Bでブーストキック、空中ゲージを使い切れたら飛行不能。地上はスティックで歩きBでアタックまたは選択武器。基本はこれの流れ。

    Wiiロデア
    Bで狙いをつけて振る。Aでブーストアタック。非常に簡単。
    プレイすれば分かりますが
    酔いやすい、グラビトンがうまくとれない、飛びすぎてしまう。
    ここが問題だったのでしょうかね?。Uは予備動作でグラビトンが取りやすく変更されてるので何となく修正理由はわかると思います。天空の版は扉にグラビトン数で開く仕掛けがありテストプレイの結果、購入者が初見で惨敗し想定した風に遊べない危険性があるので変更したと思います。飛びすぎも仕掛けがスルーというか配置された島が空気でほとんど無視状態になる。対象年齢的に考えて難しすぎる。こう言う問題があったのでしょう。特に島スルーはどこに進むかどこにいるか一瞬大人でも判断不明になります。

    Wii版が絶賛されてますがどちらも非常に良いゲームです。Wiiu 版も少し遊びやすいようにパッチが入れば問題が無いでしょう。ダブルパッケージは非常にお得だと思います。在庫がはけたらプレミアつく可能性もゼロとは断言できないと思い自分は値崩れを気にせずに即買いました。3dsのみの体験版も画質や視点操作に難ありだが起動5回で3話まで遊べる。
    Wiiu版の率直な感想はps2世代のオーラをまとったゲーム。ひっさしぶりに王道というか子供向けというか懐かしく感激ものです。他のひとも書いてますがオンラインの仕組みがベースでマルチ用ステージを繰り返し欲しいドロップ狙いで遊ぶ周回ゲーム、中古対策に必要以上に課金まみれのゲームとか増えすぎですよ。
    ロデアは数は出ないでしょう。値崩れもするかも知れません。しかし、自分は満足です。Wiiの仕組みを駆使した天空の機士、少し操作して浮かんだ懐かしいプレステ2オーラひっさげたスカイソルジャーが手に入ったのです。これだけで満足です。どちらがとかじゃなく方向性が違うのでどっちもどっちもすばらしい。

    最近はステージクリア型のアクションはすくない。初回版が残る可能性も非常に高いので、値段が落ち着いて興味あれば買っても損は無いでしょう。絵がとにかく良い。昔のプレステにたくさんいたキャラクターみたいで懐かしい。残念なのが数が出なくて、主軸の角川版ロデアが悪くかかれてて続編が多分でない点。Wiiu ロデアは天空版ベースで基本はある程度できてるから十分に合格ラインだと思うんだけどね。

    追記
    ロデアはプロコンで遅延起きるとかここで書かれてますがパッドオンリー+プロコン距離60センチ程度でテスト。この組合せ遅延起きそうですが、スムーズに反応して問題無いです。テレビ側の表示速度とかの相性ではと思います。
    感想
    自分は中さんのプロぺは全然知らない。ソニックは3dsのVC版をコンプしててダウンロードセールの3dsソニックを持ってる程度。雰囲気を楽しむ程度でクリアはしてない。ロデアザスカイソルジャーは特に問題点もなく少し練習すればムササビのように細かく木々を飛びながら遊ぶ感覚で楽しい。亀型の敵にブーストアタックを高速で連続して裏返して倒すとかムササビ感がすごい。天空の機士ロデアは後でやる予定なので少ししかしてないが風たちぬで主人公が飛ばしたオモチャの飛行機の感覚。(駄菓子である色のついたやつで、先端にプラ性プロペラの部品つける飛行機っていうほうが通じるかな)のようなビューンといく感じ。ステージグラフィックはプレステ2に毛が生えた程度。だけど、スカイソルジャーはそんなボロカスに言われるほどか?って思った。
    ロックマン系、3dステージのマリオサンシャイン、ギャラクシー系、クラッシュバンディクー、グラヴィティデイズ(こいつはステージクリア型じゃないから厳密には違うかもしれん)、ソニック以外も機種問わずに2dも含めて色々やってるけどスカイソルジャーは酷評され過ぎな気がします。出来が不安な角川ですがアクションゲームとしてみたら普通に遊べるラインですよ。所詮は角川と先入観で決めつけてるような気もしなくはない。

    ふりかえるともともと多くはないジャンルだけど、本当にステージクリア型のアクション減ってる。自分は貴重なジャンルなのでプロペでも角川でも気にしないから出てくれただけでも満足です。素直に2作同梱でハッピー程度。まあ、アクションファンなら今の6200円の価格でも角川、プロペも十分に気に入りますよ。自分は、値段きにしませんが待てる人は値引き率が手頃になった時にでも購入をしてください。物語はシリアスに適度におふざけありの児童文学書3年生レベルかな。はなからバカにする姿勢でなければ大人も楽しめる物語で悪くはないですよ。
    33人のお客様がこれが役に立ったと考えています
    レポート
  • 2015年12月1日に日本でレビュー済み
    Amazonで購入
    スタッフや作風から気になっていましたが当時は悪い噂も多かったため様子見で
    購入を待ったところ1980円の初回版が売れ残っていたため最近購入しました。
    Wii版クリア済み、WiiU版未クリアですがレビューを
    ストーリーについて
    WiiU版の方が丁寧(あらすじ等)が入っているぐらいで内容自体は同じです。
    声優さんは有名どころも多くストーリーがフルボイスということもあって楽しいです。
    キャラクターも個性豊かで面白いキャラクターがたくさん登場し飽きさせません。
    ゲームの内容について
    よくWiiU版はWii版の劣化と言われますが実を言うとゲームシステム自体が結構変わっていますので
    その人の好みによって評価が分かれるといったほうが正しいです。
    Wii版はステージクリア型アクションでステージ内でアイテムを取るとパワーアップ、ダメージを
    受けるとパワーダウンポインターでの操作等メジャーなゲームで例えると
    マリオギャラクシーのような要素があります。
    コツをつかむと戦闘等でも不便なことがなく、飛行時間に制限が無いため(詳しくはWiiU版の説明参照)とても
    爽快感のあるプレイが出来ることが魅力的です。カメラに関しては基本
    進行方向に進みつつ変えるのが基本なため目標を通り過ぎたりしてしまった際に
    面倒といった欠点があります。アクションゲームの基本的な部分は抑えたシステムなので古風なアクションゲームが
    好きな方は熱中すると思います。
    WiiU版はステージ内で強化されることはなく敵を倒した際にランダムでドロップする素材を集めて
    キャラクターと武器を強化していくシステムです。また、飛行制限システムがあり飛行中と
    攻撃時にゲージを消費してしまいます。これがなくなると地面に落ちるわけですが、
    ゲージがない時に吹き飛ばされてしまった場合等には即死します。
    また、素材はランダムドロップの上に集まりにくいこともあり中々強化することができず
    敵は中盤ぐらいで一気に強化されこちらが素材を必死に集めて
    1,2段階強化したところで対して楽になりません。
    最大で10レベルぐらいまで強化できるみたいですが素材集め
    が面倒でとてもやってられません。
    ある意味デビルメイクライのようなシステムかもしれませんが難易度は
    こちらが相当強化すること前提、
    戦闘は前述のゲージのためどうしても時間がかかってしまう
    こともあり素材集めを含めて戦闘が楽しくないのが
    個人的に残念です。さらに言うとこちらはロード時間が
    少し長いこともあってそれも素材集めが苦痛になる点の一つです。
    以上のことから自分の好みに合うと思うものを買ってみてください。
    ハイスピードや爽快感を求めるなら初回版(Wii版)は必須です。
    17人のお客様がこれが役に立ったと考えています
    レポート
  • 2016年5月19日に日本でレビュー済み
    Amazonで購入
    評判が悪く購入をためらっていましたがふと思い立ち買ってみました。

    我が家にはwiiしかないので、私が購入したときの販売元の記述に初回盤かどうかが明確に言及されていなかったのは少し不安でしたが、製品画像は初回盤パッケージだしwii版がついてなけりゃ返品すればいいかなぁという軽い気持ちで買ってみたら、初回盤がしっかり届きました(笑)
    販売元がちょくちょく変わるので保証はありませんが一応、現時点でも新品の初回盤が買えたことを報告しておきます。

    wii版の最初の方、3dsの体験版と同じだけ進めた状態の感想ですが、やはり操作はかなり独特で酔いました。。が、Nightsを初めてプレイしたときもだいぶ酔ったのでこれは慣れかなぁという感じです。

    ヌンチャクを加えてアナログスティックでのカメラ操作や緊急回避等の操作を割り振っても良かったような気がしています。リモコン一本の操作はかなり潔いです。

    wiiU版はハードの購入予定がないのでどうしようか検討中です。
    3人のお客様がこれが役に立ったと考えています
    レポート
  • 2015年4月8日に日本でレビュー済み
    Amazonで購入
    WiiUがないため初回特典のWii版を途中まで遊んでみました。

    ポインティング操作で空を飛ぶだけが価値のあるゲームです。
    カメラワークが悪くいつまでも自由に飛び続けるような操作が難しい。
    単純に飛行だけを楽しもうとしてもポインティングできる距離が短く、
    マップもそんな風に作られていないです。
    敵キャラや仕掛けが少ない単調なマップが配置を変えて延々と続き、
    ストーリーも立ち絵キャラが動きもせず延々と会話だけで話が進む。

    制作費が少ないのでしょうが、それならそれで作り様があると思います。
    10人のお客様がこれが役に立ったと考えています
    レポート
  • 2015年4月3日に日本でレビュー済み
    Amazonで購入
    初回生産を購入、まずWiiU版をPROコンでプレイ。
    レスポンスが悪い、気のせいじゃない。
    それよりもコンフィグで照準の上下リバース設定とかが無いのは個人的には致命的。
    カメラワークもイマイチというか・・・・・・なんだこれ、遊ばせる気があるのか?
    学生の課題作品レベルなの?この程度しか作れない人しか残ってないの?
    ステージ1をクリアした時点でやる気がなくなりました、期待外れ。

    Wii版は評価よさそうなのでそちらを後日リモコンで遊んでみたいと思います。
    17人のお客様がこれが役に立ったと考えています
    レポート
  • 2015年4月5日に日本でレビュー済み
    Amazonで購入
    ※WiiU本体を持ってないので、初回版特典のWii版のみのレビューです。

    Wii市場の急速な冷え込みから、長期に渡って発売が見送られていたゲームで
    そのうち発売中止になるんだろうなって思っていただけに、どんな形であれ世に出てくれた事は嬉しいです。

    数が多いとはいえないワイヤーアクション系のジャンルで
    とっつきが良いとは言えませんが、操作に慣れてくると面白さが増してくるスルメ的なゲームです。
    近年のゲームにある長く遊ばせる為に同じステージをレアドロップの為に繰り返しやらせる様はなく
    あくまで繰り返しプレイはプレイヤー自身のスキル上昇によるハイスコア等を目指すものです(コンプ要素はありますが)。

    そして、なによりWiiリモコンの片手プレイに特化したゲームデザインは非常に秀逸です。

    独特の操作性、繰り返しプレイの動機などなど…今時のゲームとは言い難いのかも知れません。
    逆に言えば、やればやるほど上手くなる昔ながらのアクションゲームをやりたい人にお勧めしたいゲームです。
    25人のお客様がこれが役に立ったと考えています
    レポート
  • 2016年3月24日に日本でレビュー済み
    Amazonで購入
    すでにレビューされている通り、本来はWii用のソフトが何らかの理由でWiiU用に移植されたものです。
    したがって操作感とかゲーム性などはWiiに最適化されており、Wii版でなければ本来の楽しさを味わえないゲームです。

    問題はWii版が同梱されているのは初回限定盤のみだということです。
    もともと生産量が多くない上に初回限定盤を買わないと やりにくいWiiU版をやるはめになって「何だこりゃ?」となります。

    まだ今のところAMAZONマーケットプレイスには初回限定盤の在庫があるようなのですが、
    コレがなくなるといよいよ隠れた名作となってしまいそうですね。
    ワタシ的には WiiU版は★2 Wii版は★5 といったところです。
    ナイツを楽しく遊んだ方なら是非オススメです。

    8人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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